最近はめっきりゲームはやってません。
こういうことになってしまったので先日ちょっとゲーム売り場を覗いたんですけど何をやっていいのかわかりませんでした。
ただ、やり始めると確実にハマってしまうのが僕の性格。
最初にやった記憶があるのはイトーヨーカドーかそごう(地元の百貨店)の上のゲームコーナーでインベーダーゲームかレースゲーム(といっても周りがスクロールして障害物を横によけるだけ)だと思います。
ファミコンは友達の家でパックマンかマリオブラザーズ、ギャラクシアン辺り。
僕が頭角を現したのは高橋名人ブームの頃、シュウォッチという連射機能付きの時計が出た頃です。
僕の周りでは周知の事実ですが、家の方針か貧乏だったかわからないですが、そういったゲーム関連はほとんど買ってもらえなかったので友達のシュウォッチをやるのです。
そこで脅威のコスリを見せ、友人達のシュウォッチのほぼ全ての最高記録を僕が打ち出していました。
前回388回と書きましたが、たしか修練を積み重ねた後期の方では400回を超えていたはずです。
コスリだけでなく、指連射も鍵盤楽器をやっていたせいかかなり速く、負けたことはほぼ無かったです。
以上のことから小学校の時点で連射に関しては高橋名人を凌駕していたということがわかります。
当時の連射ブームは凄くて、連射用コントローラーとか、バネが入ったイカサマコントローラーとか、高橋名人逮捕説とか、とにかく子供にとっては社会の中心が連射でした。
そして当時のゲームでいちばん連射、コスリに特化したゲームというのは実はシューティングゲームではなく、ハイパーオリンピックでした。
これは本当に凄い記録を打ち出していたと思います。
確か、100m走、幅跳び、三段跳び、槍投げの4種目ではなかったでしょうか。
とにかくコスリ、そして45度のタイミングで飛び出す、投げる。
あぁ、ハイパーオリンピックやりたくなってきた。
専用コントローラー付きだったらきっともの凄いプレミアついてるんじゃないですかね?
続く
はじめまして。M.M.Mのもっちです。
グラフィックデザインの仕事をしてます。
先日東京ゲームショーに取材に行ってきました!
最近のゲームの進化とバリエーションにびっくりしております!
ハイデフゲームも好きなんですが、最近は時間がないため
ちょっとした空き時間に気軽に出来る
シンプルなゲームをやっていることが多くなってきてます。
そんなときにちょうど知り合いから
「ことばのパズル もじぴったんDS」をいただきました!
なんか自分のボキャブラリーのなさを痛感してしまいそうですが
お手軽な感じが気になっていたゲームなので楽しみです!
早速今日からプレイしてみようと思います!
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専ら最近はDSばかりの日々ですが、ほぼ毎日欠かさずやるのが、『どうぶつの森』です。
花に水をあげたり、雑草を抜いたりしないと大変なことになるし、たまにしか表れないキャラに出会うためにも、一応電源を入れてみるわけです。
ところで、疑問なんですが、この『どうぶつの森』の最後はどこですかね?
妹と協力して、アイテム・昆虫等コンプリートさせて終わりにしよう!という目標にし、日々チェックです。
写真のキャラは愛犬の名前にしてます♪
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昔話で恐縮ですが・・
かつてゲームセンターでブロック崩しにハマっていたオヤジなんですよ。
あのころのゲーム文化に固執する気はないけれど、ずいぶん年をとった
気がします。
ファミコン通信が創刊された当時、桜玉吉氏との出会いがなかったら・・
そんなに家庭用ゲーム機に興味をもったのか今でもわかりませんね。
・・家庭用コンピュータ? なにそれ? でしたから(苦笑)
いつの間にかドット絵がキャラクターになっていき、自分でコントロール
できるようになっていったのは、とっても興味深いことでした。
今までブロックだと感じていたモノが、飛んだり跳ねたりするようになった
のは・・ハマらないわけにはいかなかった。
ということで、当時スーパーマリオには苦労させられたですね。
ハイジャンプするためにコントローラーの持ち方から訓練していたのが
なつかしいな。最近のアクションゲームのコンボ技を習得している方から
見たら失笑をかうでしょうが・・
タイミングを計るとか、よけるとか・・プレイヤーが機械に合わせないと
いかん時代だったんでしょうね。TVを見るヒマがあったらゲームしていた。
それでもなんとか仕事をこなせていたのは不思議です。