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岡本吉起(ゲームクリエイター)

platforms

  • Nintendo64
  • GameCube
  • XBOX360
  • PS2
  • PS3
  • Wii
  • PSP
  • DS

first game

PONG

now playing

  • アルカノイドDS
  • ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
  • ドラゴンクエストV 天空の花嫁
  • 99のなみだ

2007122602550001.jpg
 
昨日帰宅したのは夜中の1時前のことだった…
自宅マンションの窓からは何故か光が漏れてるではないですか!!
しまった…客はまだ寝てなかったかと気付かされ…
(仕方なく)覚悟を決めた(>_<)
この客…ゲーム1本勝負の為にここまで来て、この時間まで待っててくれたようだ(>_<)
「眠いからパスさせてくれ!」…とも言えず、
「さっ、始めよう♪」と「いただきストリート」を3人で対戦!
終わってみれば3時過ぎてるし…(T-T)

お陰さまで、久し振りに「いたスト」を楽しめたけど、それ以上に疲れが溜まったような気がする。
そうそう、熱烈遊戯中だった「パタポン」は社員に貸してしまった(>_<) ←年明けには返却予定!!
今夜から「ナルト」? それとも「FF4」か? あーっ、悩むところだ…。

2007.12.26 10:02

って、日付変わっちゃいましたが‥‥‥
子供の頃って、ほんと毎回ゲームソフト買ってもらってたなー、って思い出したよ。
私はコレ!妹はアレ!ってね。

昨日はうちのリーダーの家でクリスマス会したんだけど、チビさん達もやはりサンタさんにいろいろ頼んだみたい!
なんと、2才の弟君は、DSソフトをリクエストしたらしいよ(笑)すんごい2才だ!

私は相変わらず西村京太郎サスペンス!事件解決まであと少し!?

cardhero.jpg
『高速カードバトル カードヒーロー』を遊ぶ。
入手初日に第4章までうはうはーと遊ぶ。
楽しい。好きなのだ、詰め将棋的な戦術タイプのゲーム。

事前情報を得ずにプレイしているので、
「スピードバトル」って簡易ルールからはじまるのに驚く。

簡易ルールといってもじゅうぶん遊べるようにデザインされている。
ベーシックルールとの大きな違いは、フィールドの大きさ。
4+1マスのフィールドが2マスになっていることだ。

この簡易ルール「スピードバトル」を理解して、通常ルールのバトルへと突入する流れになっている。

ゲームデザインを勉強したいと思っている人は、ぜひプレイするといい。
できれば、前作GBA版『トレード&バトル カードヒーロー』で
4+1マスの通常ルールを遊んで、
これを2マスにするには、どうルールを変更すればいいのか?
ってことを考えて、自分でルールをリデザインしてみて、
実際に「スピードバトル」を遊んでみる。なんてことをすると、いい。

「スピードバトル」は通常バトルのルールと、いくつかの点で変更がなされている。
そのどれもが、ちゃんと意味がある。
その意味を考えてみるのも、ものすごく楽しい。

もちろん、そんなこと考えなくても、楽しいゲームです。

now playing : 高速カードバトル カードヒーロー

2007.12.25 23:19

昨日の大阪城ホールのライブで本年のスカパラのライブが終わりました。
無事に終われて本当にうれしいです!!(^O^)

と、いうことで家に着いて早速やりました!(^O^)

おあずけになっていた「GENJI」です!

まだ始めたばかりなのでどうなっていくのか分かりませんが、とにかく画がキレイです☆☆(☆。☆)☆☆

PS3本当に素晴らしいです!!

そして僕にとってもう一つ嬉しいのが、平安時代の内裏を縦横無尽に走り回れることです!!
ツアー中に義経物語や平安時代の本ばかり読んでいたので本当にたまらないですっ!!(>_

このソフトはじっくり楽しみたいと思います!(^O^)/

さてさて、また義経と内裏の中を楽しむかっ(^-^)

now playing : GENJI -神威奏乱-

22:58

プレゼントにゲーム頂いちゃいました(≧▽≦)ゞ

ファンの方にホント感謝です(*u人u)☆彡

でもどれからやろうか迷ったあげく、アミダでFFから初めてみます♪

って思ったけど…

やっぱり全部いますぐやりたい(Θ_Θ)

何から初めたかは次の更新まで…(笑)

21:43

profile

1961年6月10日、愛媛県南宇和郡一本松町の出身。街灯より牛馬の数が多いような山村で、ムチャクチャ遊びまくって育ちました。1981年、イラストレーターとしてコナミに入社、やがて開発スタッフとして働くが、のちに退社。若気の至りでムチャクチャしてました。1983年、 創業当初のカプコンに入社し、アーケード部門の開発を統括。1996年からはコンシューマを含めた開発部全体を指揮した。シナリオ会社フラグシップの社長も兼任。カプコンでの最終役職は専務取締役。若くなくなってもムチャクチャしてました。2003年7月、 株式会社ゲームリパブリックを設立、代表取締役社長に就任。いまや立派な中年ですが、やっぱりジタバタ駆け回ってムチャクチャしてます。

works

●主なデザイン作品
「タイムパイロット」
「ソンソン」
「1943」
その他いろいろ。
●主なプロデュース作品
「ファイナルファイト」
「ストリートファイターII」
「ストリートファイターII’」
「ストリートファイターII’ターボ」
「スーパーストリートファイターII」
「スーパーストリートファイターIIX」
「ストリートファイターZERO」
「ストリートファイターZERO2」
「ストリートファイターZERO2ALPHA」
「ストリートファイターZERO3」
「ストリートファイターIII」
・・・もうええって(笑)?
「GENJI」
「ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 」
「GENJI-神威奏乱-」
「FolksSoul -失われた伝承-」
その他ムチャクチャ多数。
●雑誌連載
過去にいくつか連載を持ったけど略。
現在、週刊ファミ通に対談コラム「岡本吉起の語って!チョ~ダイ!!」を不定期連載中。よろしく!
●近況(2007年11月XX日)
首が痛くて回りません! 借金なら返したのに!

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オフィシャルサイト