今回からゲームブログに参加することになりましたnakamuraです。どうぞよろしくお願いします。
・・・と言いつつ、最近は微妙に忙しくてあまりガッチリとゲームができていないのですが、そんな中でヒマ見つけてはプレイしているのがセガの「スペースハリアー」です。略称はスペハリ。

1985年にセガの体感ゲーム第二弾として登場。最初期の疑似3Dシューティングゲームにしていきなり完成系に達してしまった罪深いゲームです。
私がスペハリを最初に遊んだのは本家アーケード(ゲーセン)ではなくてPCエンジンの移植版だったんですけど、この移植の出来が非常に良く、スピード感あふれる3Dスクロールや迫りくる敵キャラの迫力に、当時「アタックアニマル学園」しか見たことがなかった私は軽いカルチャーショックを受けたものでした。
そんな折り、近所のゲーセンに(というかデパートの屋上)とうとう本物のスペハリがやって来たんですが、その時に受けた衝撃ってのは、ああ・・・、それはもう凄まじいものでしてね。
拡大縮小機能をフル活用した滑らかなスクロールや圧倒的なキャラクターサイズ。FMとPCMによる大迫力のハイブリッドサウンドなど未体験ゾーンの応酬。しかもそれが巨大な専用筐体と共にグリグリ動くわけですから、そりゃもう圧倒されまくりです。PCエンジンの優越感はいずこかへ吹き飛び、残ったのは心地よい敗北感とアーケードへの羨望の想い。
あれからずいぶん時が経ちましたが今プレイしても、あの迫力とスピード感はまったく色あせず、むしろポリゴン全盛の今だからこそかえって輝く存在になったかも。
最近ではWiiのバーチャルコンソールでダウンロードできる他、PS2版も発売されてお気軽に遊べるようになりましたので、興味ある方はぜひ!
ちなみに写真は今なおスペハリ最高傑作と誉れ高いセガサターン版です。
Webラジオ「週刊ゲームの食卓」
第108回目はデモンズソウル特集最終回!
デモンズユーザーは紳士な大人!?

今回の食卓メニュー
■販売見込みから裏話、お遊びコーナーまで内容満載でレッツゴー!

私を苦労させたローリング骸骨が・・・こんな会話で誕生したなんて!!!ww
ヤツに会った時のビックリさったら無かったですよ!
さて、プレイ話~。
坑道2のボスも骨を盾に弓矢で倒し!
谷1のボスも弓矢で倒し!
オレTUEEE!!
そしたら塔1のお姉さんにフルボッコ( ^ω^)
久々に硬派な世界にお姉さんキター!!
(腕4本あるけど)
可愛いー!!
(腕4本あるけど)
遠距離攻撃は向こうの方が上なので
剣を両手持ちにして接近戦に持ち込んだんだけど・・・
何か魔方陣みたいなのに引っ掛かるし!!
偽者もいるし!
2回目の突で、たまたま本体にあたって勝てたのでラッキー!
しかも例のお爺さんを操作ミスで倒してたのでラッキー・・・!w
・・・いかんね。
コントローラーを床に置くとトリガーボタンが押されちゃうんだね・・・。
会話する前にお爺ちゃん燃えてた!
危うくトマスさんにも弓矢が刺さるところだった!
さぁ、次は嵐2辺りに行こうかな~。
すっかりご無沙汰しております。
気づけば半年ほど更新しておりませんでした。
月日が経つのはあっという間です。えぇ。
その間、ゲームは何やってたかというと。
モンスターハンターポータブル2ndGをもつもつと。
双剣→笛→ハンマー→大剣→笛という感じで
結局笛に戻ってきました。
年末の3を楽しみにしながら引き続きモンハンやりつつ、
マリオギャラクシー2でもやろうかしらと思っている今日この頃…。
クラブニンテンドーからステキアイテムがっ!!!

じゃーん!マリオの扇子!!!
いやーん!ステキすぎるヽ(*´▽`)ノ
他のデザインはこちら。クラブニンテンドー
というわけで全種類ひとつずつプラス
使うためにマリオをもうひとつポイントで交換したのでありました。
これでこの夏はマリオ扇子で優雅に涼しく!!
おほほほほほほ。
なんて思ってたんだけど、
今から頼むと届くのが8月下旬…。
夏終わってるじゃないの!!!!!!!!!!!!!
うわあん(゜ノД`゜)・゜・
残暑が厳しいことを心よりお祈りします。
みなさんこんにちは。Yokemura@YMCKです。
以前よりこのブログを書いていましたMidoriに続きまして、残りのメンバーの僕とNakamuraも参加することになりました。
よろしくおねがいします!
さて、僕が今やっているのは NewスーパーマリオブラザーズWii です。
ずいぶん前から取りかかっていまして、おかげでかなりコンプリートに近いところに来ているのですが、残りの部分が難しくてどうにも難儀しております。
中でも一番悩ましいのがワールド8の隠し面。なかなかどうして見つかりません。
マップの形状からおおよそどの面にあるかは分かるのですが、なにしろ隠されているわけで、怪しいところを片っ端から見てみないといけません。
しかも表向きとはいえ最終面ということで、そもそもの難易度がかなり高め。もう若干あきらめムードになりかかっています。
最近はネットで検索すれば何でも出てきてしまうので、もういい加減正解見ちゃおうかな・・・という誘惑に駆られるのですが、まだいまのところ思いとどまっています。
そうこうしているうちに、スーパーマリオギャラクシー2が発売ですね。
前作のスーパーマリオギャラクシーも全然スターが集められてないのに・・・。
スーパーマリオシリーズだけでも次から次へと大変です。
おまけにこの前誕生日プレゼントでNakamuraからマリオカートWiiをもらっちゃいました。これもこれで面白い・・・。
もうマリオに翻弄されっぱなしです。

Webラジオ「週刊ゲームの食卓」
第107回目はデモンズソウル特集第3回!
続・開発陣に質問をタップリ~!

今回の食卓メニュー
■教えて!デモンズソウルのあれこれ!

前回の続きで事前に募集した質問をぶつけたった!
ぶつけたったよ!
106回目を聴いてない方の為に同ページから聴けるようになってますよ~。
さて・・・プレイ話。
嵐1のボスの前にいる金色骸骨さんにソウルの名残をぶつけて
ボス部屋に逃げ込んだけど、
ボスを倒した後って結界みたいなの消えるのね!
勝利の余韻にひたってたら、
骸骨に後ろからバッサリやられまして
死んじゃった/(^o^)\
えええええええええ!
こんなのアリか?!www
要石に触れてもいなかったからボス部屋に行く前に
死んでソウル回収出来なかったよ・・・。
ちなみに嵐1ボスを弓矢で倒してから城2のボスも弓矢で倒しました・・・!!
敵の弓兵が居た位置からボスの足元にぺちぺち当ててね!
編集長に報告したら
「へぇ~・・・そうなんだ・・・足を斬ったりしなかったんだ・・・」みたいなね。
なに?悪い?( ^ω^)
そして坑道2のボスも弓矢で(続く)