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京都精華大学デジクリ熊野ゼミ(eredie2)

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  • パチパラ14 ~風と雲とスーパー海IN沖縄~

あけましておめでとうございます。

本年もどうぞよろしくおねがいいたします。

さて、2008年一発目はパチパラ14を引き続きプレイしている

sugiくんからです。今回のレポートはかなり奥が深く(w

コンテンツ設計の参考になりそうです(w

——————————–

このブログをご覧のみなさん。

あけましておめでとうございますっ!!

パチパラ14をやっているsugiです。

え〜…前回から結構あいだが空いていますが…とりあえず今回の進展でも見てください。

前回までのあらすじ。

パチンコ勝負で八百長の疑いをかけられ命からがら逃げ、

劇団員のヒロイン千夏に助けられ、追っ手から逃げつつもパチプロとして生活していく…

ってな感じでゲームを始めたわけですが。。。

まぁパチンコ勝負を挑んだり…

追っ手に捕まりかけたり…

新しい街に行けたり…

といろいろな事もありましたが、まぁそんなに衝撃的でもなかったんで省略です。

でも

すばらしい衝撃がありましたっ!

なんと!ストーリーを進めていくと、

川原にロシア人女性(アレックスだったかなんだったか、名前忘れた…)

が出てくるんですけども、

その女性と毎日話しをすることで

なんとっ!ちょっと前にデートに誘えるようになりましたっ!!ヽ(゜∀゜)/

なので早速デートにっ!!

場所はプールに決定♪

やらしい気持ちを隠しつつ彼女の水着を見てみると…

ハデェェェーーーっ!!(◎Д◎;)

ビキニかと思ったらあれは何だっ!?

………っ!なんて水着かわからないっ!!

中学生には見せられないようなエロさとハデさ!?

あまりのビックリに写メ撮っちゃった!

でもなんかそれが面白くてテンションあがっちゃって

次の日もデートに誘おうと思ってまたストーリーを進めたんですけども。

なんとそこでまた衝撃が!

そのロシア人女性とデートしたその日の夜に、

ヒロインである千夏から同じ劇団員の女性と

家でパーティーをするからおいでと誘われました。

モテモテだなぁ♪(”^∀^”)ゞ

と思いながらその日の夜に千夏の家へGo!

まぁそこには千夏と同じ劇団員の女性がおり、

3人で夜が更けるまで食べて飲んでをしていたんですが…

翌朝、劇団の稽古場に行かないといけなかったので稽古場に行きました。

そこにはもちろん千夏もおり、他の劇団員も集まってました。

しかし昨日まで一緒にいた女性劇団員がいません。

会話が進んでいくうちに…

稽古場のドアが開き、女性劇団員が来たのかと思えば…

なんと来たのは警察っ!

そして千夏を見つけるなり一言。

「同じ劇団員の女性を殺害した疑いで逮捕する!」

………

えぇぇぇぇ〜っ!!!?(◎Д◎;)

そんな展開ありっ!?

ってことでこっちが置いてけぼりを食らっている間にヒロインの千夏が警察に連れて行かれました…

ヒロインが捕まるって…どんなストーリーやねん…

てかプレイヤーを置いてけぼりで進むゲームってありかよ…

とか思いながら、今は捕まった千夏を救い出すため

パチンコの大会に出ています。(これも訳わからんわ…)

それでは、なぜかいきなりすぎる展開でしたが

今の所こんな感じです…

長い報告見てくれてありがとうございまぁす!

それではまたの報告をお楽しみにっ!!

p.s.今の私のパチプロの異名は…

「炎のアイドル」………燃えてます。

みなさま、あけましておめでとうございます!

本年も何卒よろしくおねがいいたします。

年明け一発目のレビューは引き続きRise From Lair、monteくんからのレポートです。

結構スッキリまとまってます(w

_________

年末、僕はゲームで遊べていないので 今回は高校1年の弟からのreviewです。
・操作に慣れると結構楽しく遊べる。

・たまに何をしたらいいのかわからないミッションだある。

・登場してくるドラゴンがカッコイイ。

・一つ一つのステージが大きいので、自由に飛べて楽しい。

・建物がリアルで、世界観がとてもいい。

・今まで簡単にこせていたのに、途中から急に難しくなる。

・空中戦のフィニッシュ・ムーブのカメラアングルがカッコイイ。

・日本語の声が下手で違和感がある。英語の声に日本語字幕のほうがよかったと思う。

now playing : RISE FROM LAIR

2008.1.7 11:24

こんにちは。またまた学生からのレポートです。

今回はゲームデザイナーを目指すMonteくんです。

____

ゲーム機の電源を入れてから、ゲームスタートまでの演出が

映画的ですごく期待させてくれます。

タイトル画面でゆっくりとリアルに動いている雲のような煙の動きもすばらしい。

しかしゲームが始まって、コントローラーで操作した第一印象はちょっと微妙。

ドラゴンは思い通りに動かないことも無いけど、SIXAXISの操作は

ダイレクト感が無いというか、軽い。

操作に慣れてからどれだけ面白くなるのか楽しみです 。

あと、ドラゴンのデザインや建築物など、アートワークは最高!

now playing : RISE FROM LAIR

2007.12.29 12:02

今日は学生、sugiくんからのレポートです。

ひさびさのバカゲーだと思います。期待のレポートです。

______

いきなりですが、こんばんわ!

今回、パチパラ14をプレイすることになったんですが

まず!「このゲームは何なのかっ!?」って人のために

このパチパラの説明をしましょう。

このゲームはですね。まぁ…言っちゃえば皆さんが思っているとおりパチンコゲームです。

しかーーーーーしっ!ただのパチンコゲームとはちょっと違うっ!(自分の独断と偏見だけど…)

なんとこのゲームは、2つのモードに分かれてプレイできます!

1つはスーパー海in沖縄。
まぁ、これはパチンコするだけなんで正直パチンコしない自分には面白みに欠ける!

しかし、もう1つのモードのパチプロ風雲録6−情熱篇−は結構楽しめるんじゃないか!
ってことで少し前からプレイし始めました。

どんなもんかと言うとですね。。。

パチプロである主人公がいるんですけども。

こいつがある日、大きなパチンコ勝負で八百長の濡れ衣をかけられてしまうんですね。

んで川に飛び込んで追っ手から逃げだすんだけども、気がついたらそこは見知らぬ川辺。

そこで、演劇をしている千夏という女性に助けてもらうんやけども、すぐさま追っ手がっ!

そこはどぉにか切り抜けたのだが…

迫りくる追っ手を回避しながらパチプロとしての生活をまた歩んでいく主人公。

その主人公の周りで起きる数々のイベントっ!

果たしてこの先どんなストーリーになって行くのかっ!?

ってな感じで始まり、スタートさせたんですけども。

ストーリーは一応少し進んではいるんだけど…やっている感じ、あまり追っ手は出てこないね。
あと、世界感が現実の世界っぽく作られているのになぜか宝箱があってそれを集めてみたり、パチンコが当たりすぎて、やめるタイミングを逃してしまったりとかで
1日を終わらすのに時間がかなりかかる!
そんなこんなでストーリーは全然進んでないかも…てか進めるのに時間かかるっ!!
どこまで行けば終わりなのかわからんから、いつになったらエンディングが見れるのか心配だわ…

まぁそれでも普段パチンコをしない自分でもこのゲームを飽きずにできるってことはパチンコだけじゃなくて
それ以外のミニゲームでも遊べるからじゃないかな?
チンチロリン。競馬予想。野球のバッティング勝負。つり。
などほんとにいっぱい遊ぶ要素が含まれてますね。

まぁ後々登場するであろうサブイベントである合コンっ!
実際パチンコとはまったく関係ないんやけど
面白い要素には間違いないでしょうっ!!

まだまだ始まったばっかりやけど、
エンディング目指してがんばりまーす!

ps.ゲーム中の1日の生活で主人公のあだ名が変わるんだけど
今の自分のあだ名は「仏のアイドル」…

__

それではみなさん、良いお年を。

メリークリスマス。今日は学生からのレポートです。

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ども、先生に「ゲームレビューかいてね」と言われ、

ホイホイ釣られてやってきました。ナムコミュージアムDS。

RPGと無双系とギャルゲーくらいしかやらないゆとりゲーマーがレゲーに挑戦です。
ちなみにアクションゲーのスキルは マリオワールドでドーナツ平野から

出られないくらい(致命的)

聞いたことはあるけどやるのは全部はじめてな8つの中で一番興味があったのは

「ドルアーガの塔」。
迷路進んで鍵とって扉に行けばクリア。全60階。超シンプル!
操作だけ確認し早速スタート。

早速スライムに秒殺されました。剣構えてたのに。
ちゃんとゲームルールとヒントを読んで倒し方を理解。
これらの情報がなかった頃にクリアした人も居るんですよね…すごい時代だ…

その後5階まではなんとか到達できるようになりましたがいつも

マジシャンに殺されます。むりです。

なんか実機の再現をがんばってるっぽいですが(タッチペンで基盤いじれたりとか)

(常時セレクトで連コインできたりとか)
いつでも最高到達階からコンティニューできたらもうちょっとがんばれたかも。

そんなぬるい機能は邪道ですか。
余談ですが、カイのグラフィックがどうしても古代ギリシア辺りのオッサンに見えます。

とりあえずひと通りプレイして、いちばんお気に入りはなぜかギャラガです。
STGは苦手だとおもってたけどおもしろい。まあ下手なんですけど。
ギャラクシアンはシンプルすぎで、ゼビウスはなんかすぐ死にます。

(バキュラに遭えるか遭えないかのレベル)
無敵コマンドはできないのかなー。

なんだかぐだぐだです。
他のゲームについてはまた次回ー。

now playing : ナムコミュージアムDS

2007.12.25 8:35

profile

熊野森人
eredie2 代表取締役/クリエイティブディレクター
京都精華大学非常勤講師
1978年生まれ。大阪府出身。
iamas卒業後、ドローイングアンドマニュアルと契約。ベネトンジャパン、ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズなど、webプロデュースを行う。2002年からコスメブランドRMKのアートディレクターに転身。webディレクションを主体に、イベントなどブランドディレクションに関わる。2003年、デザイン会社「eredie(エレダイ)」の設立と同時にディレクター兼プランナーとして、web、紙のディレクションを中心に企業コンサルティング、広告プランニングも行う。2007年、京都精華大学デザイン学部非常勤講師となり、また9月には、ディレクション、プランニングを専門とする株式会社eredie2の代表取締役に就任。
現在に至る。

works

クリエイティブディレクション / 日本鉄鋼連盟 /
2006 / メタルはイケてるのか? / Japan
クリエイティブディレクション / 日本鉄鋼連盟 /
2007 / メタルはイケてるぜ!! / Japan
Webサイトスーパーバイザー / 集英社 /
2007 / ジャンプSQ / Japan
Webサイトスーパーバイザー / YKKap /
2007 / 窓を考える会社 / Japan

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