ITmedia +D Gamesさんの記事に使う写真を撮りに、上野から特急フレッシュひたちに乗って柏まで行きました。
行って帰ったらなぜかえらく疲れて、夕方に2時間以上寝ちゃって仕事に支障をきたしました。
で、せっかく柏まで行ったのですが、結局、記事に使った写真は上野で撮ったものだけ。柏に行く意味なかったかも。
ですのでここに写真のっけます。

ファミコン初期の『チャレンジャー』というゲームに出てくる列車が、フレッシュひたちにそっくりという理由で、上野に行ってその写真を撮ってきたのです。
ゲームの画面写真と並べてみると、思ってた以上によく似てました。
記事の中で、『おはようスタジオ』に高橋名人が出てたことを書きましたが、記憶を頼りに「当時の司会は志賀正浩さんと泰葉さん」と書こうとし、一応調べてみたら、女性司会者は泰葉さんの2代も後の青田浩子さんでした。記憶っていいかげん。
かんわきゅーだい。
前回に引き続き『パチパラ14~風と雲とスーパー海in沖縄~』について。
実は私、ほとんどパチンコを打ったことがないのです。
パチンコといえば、テレビ番組で芸能人の方が打ってたイメージくらいで。
中山秀征さんとか、斉木しげるさんとか、内山信二さんとか。しゃべりのうまい方ばかりです。
2か月前、熱出して倒れてたときにたまたま見たMONDO21の番組に、パチプロの大崎一万発さんが出てましたけど、大崎さんもしゃべりがうまかったですし。
……ようし私も頑張ってパチンコ打って、うまくしゃべれるようになろう!
というわけで、「パチプロ風雲録」モードを頑張ってプレーしております。
前もちょっと書きましたが、出てくる町の姿がリアルです。
例えば八原駅の風景。

いかにも何の変哲もない、地方私鉄の駅です。
駅前の商店街のごちゃつきぶりも、いかにもな感じでした。

これがもっと大きな街になると、駅前にロータリーがあったりします。
駅のすぐ近くに、細いアーケード商店街があったり、ちょっと外れた所に怪しげな風俗街やホテルがあったり。
ありそうな場所にありそうなものがあるのです。
実在しない、ゲームのために作られた町のはずなのに、これだけリアルに描写されていることに驚きました。
時間帯によって景色が一変しますし、ストーリー展開によっても変化します。
↓例えばこの写真。

ここは本来バス停ではありません。この場所にバス停が設けられてしまったことで、主人公たちは困ることになるのです。
さて、それぞれの町のパチンコ店で、主人公はパチプロたちとパチンコ勝負に挑みます。
1対1の勝負では、先に3000発、または5000発出した方が勝ちというルール。
この3000とか5000とかいう設定が絶妙で、3000だと単発の大当たりではぎりぎり到達せず、5000だと大当たり2回でぎりぎり到達しないのです。
一度、5000発ルールのときに大当たりが2回で終わってしまった上に、対戦相手に大当たりが出て、猛然と追い上げられる状況に。

チャンスタイムを使って、なんとか逃げ切りました。
えらいスリリングでした。
とにかくこのゲームでは、じゃんじゃん大当たりを出して、勝負に勝てるのが気持ちいいです。
実生活で最近、負けグセがついているだけに……。
あ、そうそう、+D Gamesさんで書いた記事は↓こちらです。
「列車を降りたら100画面分の広い島『チャレンジャー』」
米光一成さんも書いてらっしゃいましたが、私も右上のSCOREの数値が上がらないことが気になってます。
あんまり低いと、besideさんからクビ宣告されるんじゃないだろうかと、ちょっとだけビクビクしとります。
ただ、ゲーム業界の方のSCOREって、人によってかなり差がある感じがします。
『ぷよぷよ』作った米光さんと、ファミ通で長年書いておられる内沢さんはこんな感じですが。
『ストII』作った岡本さんですらこんな感じなんですから、
なんにも作ってないし、ゲーム業界でたいして活躍してない、というか人として完全に負けてる私のSCOREなんか伸びなくたって当然ですよね!(←誰に言ってんだ誰に)
……人として負けてるだけに、このSCOREだけでも勝ちたいなあという気もしますが。
もちろん、ゲーム業界であれだけ有名な岡本さんのSCOREが伸びてないということは、ページビュー数とSCOREが必ずしも一致しているわけではないんだろうなと思います。
過度にSCOREにこだわりすぎるのも良くないのかもしれません。自戒。
かんわきゅーだい。

他社の原稿が終わったので、ようやく『パチパラ14~風と雲とスーパー海in沖縄~』を本格的にプレーし始めました。
以前に「編集部からいただいたゲームで泣いた」と書きましたが、なんで泣いたかというと、
↓これを見たからなんです。

はい、『パチパラ14』のパッケージです。
これを見ているうちに、今年の夏に何があったかを思い出しまして。
何があったかというか、何もなかったわけで。
あ、ひとつだけありました。片瀬西浜のオシャレな海の家で、江の島をながめながら、原稿書きました。
ちなみに原稿の内容は『ウィザードリィ』の記事。景色のいいとこで地下迷宮の話を書いてたんですが、意外とペンが進みましたよ。
……浮いた話なんかありゃしねえ。
今年の夏どころか、毎年春夏秋冬ずーっと何もなく、今に至っております。
んでこのパッケージを見て、
「今年もこんな女のコに出会うチャンスはなかったなあ」
そう思って、自分で自分がかわいそうになり、ふと涙したのでございます。

(一応、左のコが海物語のマリンちゃんということは知ってます。テレビCMで東海林のり子さんが連呼してましたし。右がワリンちゃんということは初めて知りました)

↑「パチプロ風雲録」モードをプレー中に、こういう画面が出てきて、「これ、まんま俺やん!」と思いました。
がっくりと肩を落とす角度がリアルすぎます。
で、今「パチプロ風雲録」に、めちゃめちゃハマってます。
パチンコで、あり得ないくらい大当たりが出るのが気持ちいいです。5連チャン・10連チャンの画像も見ました。
主人公が動きまわる街のリアルさにも驚いて、実はもう3つめの街まで行っているのですが。
既に何人かの方が詳しいレビューを書かれてますので、まずはそちらを参考にしてください。
私もこれから何度か「パチプロ風雲録」を取り上げたいと思います。
Akiraさんのページに出てきた、「卵型の飛行物体」のゲームは、たぶん『ファンタジーゾーン』だと思います。
「一面のボスが切り株」でわかりました。
ゲームセンターで大人気だったゲームで、SHOPでアイテムを買ってパワーアップするというのが特徴でした。
今ではプレイステーション2版が出ています(セガのサイトに情報があります)が、これは新しくリメイクされたもので、もとのゲームとはかなり違いがありますし、もしAkiraさんがプレーされたのが、サン電子が1987年に出してたファミコン版だとすると、さらに見た感じが違うかもしれません。
「オンプを取るゲーム」のほうは、ファミコンディスクシステムで出ていた『オトッキー』ではないでしょうか?
アスキーが1987年に発売したシューティングゲームで、弾を撃つ方向で音が変わります。ゲームをある程度進めると、曲作りができるモードが現れました。

さて、新しいDSソフトを買いました。
『毎日新聞1000大ニュース』
三好りえさんのページで既に紹介されていますが、三好さんが書かれていたとおり、オススメです。クイズがよくできててハマります。
特に、ニュース記事の文章から間違いを探す「記事・ミスチェック」は、変な間違いばかりで笑えました。
去年とか今年とかに起こった出来事を、けっこう忘れていたことに、我ながらガク然としております。
編集部から頂いたゲームで泣いた話は、また次に書きます、すみません。
ゲームは『パチパラ14~風と雲とスーパー海in沖縄~』なんですが。
パチパラも1000大ニュースもまだ序盤なので、並行して進めていきたいと思っております。
引き続き、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の「やりこみ」モードをプレー中。
前回の日記を書いた後に「ハグルマン2」をプレーして、無事クリアーできました!
ウラ8以降は、ウラ7に比べると楽なもんで。
いや、ウラ8も確かにきついんですけど、ボスの珍幻斎があまり強くないですし。
ウラ9は、本編でも2度クリアーしてるんで、5回くらいのトライでクリアーできました。
その翌日には「ガディアクエスト」もクリアー!
レベル41で最終ボスと戦って、全滅しちゃいましたけど。
4つめの迷宮をもうひとまわりして、レベルを47まで上げてクリアーです。
ただ、まだ“おぼろ”シリーズの武器防具を1個しか持ってないんで、それを得るためにもうちょっとレベル上げに走るかも。


見づらくなっちゃいましたが、やりこみモードの総プレー時間が25時間を超えてます。
これであと、やりこみモードでクリアーしてないのは、最後のアクションゲームだけになりました。
昨晩もステージ3をプレーしてたんですけど、強いザコ敵や、進みにくい地形を、どうにか乗り越えて進んでいっても、赤と青のブロックでびっしり埋まったパズル面から先へ進めません。
どっからどう消していっても、出口を塞ぐブロックが消せないのです。
攻略サイトを検索で探して見てみようかなあ。
江ノ電の話は次回書きます。
つーか個人サイトで既にけっこう書いているのですが、観光名所の話ばっかりで、いっこうにゲームの話が出てきません。
サイトのタイトルが「tv-game.com」なのに。
あと、こないだ編集部から頂いたゲームを見て、不覚にも泣いてしまった話なども次回に。
結局、ありの少年の言葉を見るためだけに、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の本編を、またクリアーしちゃいました(2度目)。
南波杏さんのページにあったセリフも、無事見ることができました。
引き続き、やりこみモードをプレーしております。
まだ終わってないゲームが3本。
「ハグルマン2」は、ウラ7に苦戦中。
もう1つのアクションゲームは、3面がまだクリアーできてません。
そしてRPG「ガディアクエスト」ですよ。
フィールドが狭いから、ミニゲーム的なのかなあと思ってたら、意外と本格的ですよ。
今レベル36ですよ。ダンジョン4つめですよ。
シナリオの方も通り一遍じゃなくて、「これからどうなるんだろう?」と一抹の不安を感じながらも進んでいくみたいな、
これがゲーム内ゲームであることを一瞬忘れるような、濃い感じ。


つーことで、この3本やりこんだおかげで、やりこみモードの総プレー時間が、もうすぐ20時間に届かんとしております。
ホントは、日曜日に江ノ電に乗ってきて、長谷寺の紅葉と、鎌倉高校前駅から見た夕日がすごくきれいだったという話を書きたかったんですが。
ついでに江ノ電が出てくるゲームをプレーしようと思ったので、これはまた次の回に。

写真だけ1枚アップしときます。