ズキューンズキューン
懐かしいような新しいような不思議な感覚。
現在ステージ5です。
難しい!
パタポンのやりすぎで、目を瞑るとパタポンの映像が思い浮かびます。
しかし残念ながらもうこれ以上は強くしようがないと思います。
ほぼ全員モギュンにして、バーサラは各一人だけにしました。
この方が攻撃力があって、ボス戦では速攻で決められる気がします。
あとはボスを倒しまくるしかないのですが、それはただの作業になってしまうので、また最初からやってみようかとも思っています。
やってみての総評ですが、まずかなり面白かったです。
タイミング、音ゲーがここまで見事なシミュレーションゲームになるとは。
キャラもかわいいし音楽も楽しいので、これは海外でもきっと売れるだろうな。
ただ、僕的にはエンディングが「え・・・?」って感じだったのですが、まあ次作へ続くってことですよね。
だったらなんのために戦ってたのか・・・?むしろ無益な戦いをしてきたパタポンは悪者なのでは?という感じのストーリーだった印象もあるんですが、そんなことどうでもいいくらいゲーム性が素晴らしかったので全て許せます。
強いて言うと、FFとかみたいに「強くてニューゲーム」ができると良かったかなー。
めがポンをもっと序盤で使って敵を一蹴、みたいな爽快感もある種ゲームの楽しみ方のひとつだと思いますし。
しかしかなり面白かったです。
まだやりますし。
パタポンですがとうとう最後のボス「ゴルル」を倒しました。
その後は神の武具などを作りボスキャラたちを攻略中。
めがポンはバーサラ、モギュン、モギュンの組み合わせで、やりポン、ゆみポン、他もモギュンを2、3入れています。
このメンバーでシュクルと戦えば一戦につき2~3ミースリルがゲットできることもあるので、結構すぐ強くなります。
現在ドガインのLv.は19ですが、これはどこまであがるんですかねー?
そろそろ違うゲームにも挑戦してみようかと思っております。
数日前に始めたパタポンですが、実はもう最後の決戦直前です。
寝る前とかスタジオの待ち時間、あとは半身浴しながらやってるんですが、これは本当に面白いゲームだ。
こないだロールプレイング的要素もあると書いたけど、どちらかというとシミュレーションゲームですね、これは。
古くはボコスカウォーズとか、そういったシミュレーションロールプレイング+音ゲーといった感じ。
とにかくタイミングを合わせる集中力が必要なのであっというまに時間が過ぎてしまい、寝不足気味です。
これから伝説の武具を作るためにミニゲームやボス倒しをやってみます。
を始めました
アクション、RPG、音ゲー、その他色んな要素があって面白い!
次は砂漠を攻略します。