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米光一成(ゲーム作家)

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ブロックくずし

now playing

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cardhero.jpg
『高速カードバトル カードヒーロー』を遊ぶ。
入手初日に第4章までうはうはーと遊ぶ。
楽しい。好きなのだ、詰め将棋的な戦術タイプのゲーム。

事前情報を得ずにプレイしているので、
「スピードバトル」って簡易ルールからはじまるのに驚く。

簡易ルールといってもじゅうぶん遊べるようにデザインされている。
ベーシックルールとの大きな違いは、フィールドの大きさ。
4+1マスのフィールドが2マスになっていることだ。

この簡易ルール「スピードバトル」を理解して、通常ルールのバトルへと突入する流れになっている。

ゲームデザインを勉強したいと思っている人は、ぜひプレイするといい。
できれば、前作GBA版『トレード&バトル カードヒーロー』で
4+1マスの通常ルールを遊んで、
これを2マスにするには、どうルールを変更すればいいのか?
ってことを考えて、自分でルールをリデザインしてみて、
実際に「スピードバトル」を遊んでみる。なんてことをすると、いい。

「スピードバトル」は通常バトルのルールと、いくつかの点で変更がなされている。
そのどれもが、ちゃんと意味がある。
その意味を考えてみるのも、ものすごく楽しい。

もちろん、そんなこと考えなくても、楽しいゲームです。

now playing : 高速カードバトル カードヒーロー

2007.12.25 23:19

profile

ゲーム企画監督脚本。代表作『ぷよぷよ』『トレジャーハンターG』『バロック』『キングオブワンズ』など。著作に『デジタルの夢でメシを喰うためにボクらは!』『日本文学ふいんき語り』『恋愛小説ふいんき語り』『仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本』など。
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