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米光一成(ゲーム作家)

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first game

ブロックくずし

now playing

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DSの「数陣タイセン」にハマっている。すげえええおもしろい。

対戦パズルゲーム。
ハマってる感触は、「カードヒーロー」に近い。
対戦で、ちょっと思考力を要して、でも少し運の要素もあるって感じ。
パッとひらめくと、ガンガン強気に攻めていける気持ちよさとか。
戦術も何通りもあって、勝っても負けても、あそこでこうしていたらどうなっただろう、もっと上手くいってたのではないだろうか、とあれこれ考えて、けっきょくまたプレイしてしまう。という何というか幸せなゲームプレイ。
素晴らしいです!

自分のブログでも数陣タイセンについて書いております。

2008.3.25 16:39

DS「影之伝説」、4面まで遊びました。忍者だけあってジャンプ力が凄い。びょーんとジャンプできる。壁もたたたたたたと登れてしまう。なので、ボスに合うまでの途中の行程は、クリアだけを目指せば、びょーんびょーんたたたたたびょーんびょーんたたたたたで、あっという間。
これは、どうなんだろう?
そりゃ忍者みたいに爽快に走ったりジャンプしたりするのはいいさ。
でも、爽快に走ったりジャンプしたりするけど、もっと厳しい試練があって(むずかしくしろっていうのではなくて、面のギミックや演出がいるだろうってこと)、それを工夫して突き進むのが忍者の道というか、ゲームの醍醐味じゃないのよさ。
面構成による仕掛けがほとんどない(竹槍がびょんと出てくるぐらい)のは、世界が忍者に対して手抜きすぎやしないか。

んで、ボスは体力があるので、けっこう長く対戦することになるのだが、攻撃が単調。
後頭部巨大坊主さんは、時に巨大化して巨大炎を吐いて、その後は、後頭部をしぼませて、ぜえぜえ言って疲れたりして、攻撃のチャンスをくれる。とかは、ちょっと面白いけど、でも、それぐらいなんだなー。その繰り返し。ボスも忍者に対して、手抜きなんだ。もう少しいろんな攻撃を仕掛けてきてくれよ、あっと驚かせてくれよ。

でも、まあ、なんか、なつかしい横スクロールアクションゲームとして遊ぶなら、これでいいのか。でも、懐かしいけど、ちょっと未来を感じさせてくれる「スペースインベーダーエクストリーム」を遊んだあとでは、ものたりない。

2008.3.22 2:18

kage.jpg

影之伝説」、もらったよー。こりゃ、ドストレートな横スクロールアクションアクションゲームっぽい。

1985年のアーケードゲームのアレンジ版、DS用ソフトってことで。おお、タイトーの過去の名作を新たに甦らせるシリーズ(勝手に言ってます)の「スペースインベーダー エクストリーム」 が傑作だったので、期待がふくらむ。

now playing : 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

2008.3.19 18:42

「Open Doors」、WEBゲーム。ドアを開けてゴールにたどりつくパズル。

説明なしで、すぐ遊べるところが すばらしい。opendoor.jpg

8面あたりからむずかしくなってきたー。

2008.3.16 13:24

teenage of the year*35ってDJイベントに呼ばれたよー。DJやるよー。よく分かってないけど、爆音で流したい曲を持って来いってことだから何か持ってく。2008年03月14日(金) 、明日だ。23:00 open/startだそうです。

『バロック ― オリジナル・サウンドトラック』もかけるよー。
工場テクノと、アニメと、電子音と、歪みが、好きだよー。

2008.3.13 13:15

profile

ゲーム企画監督脚本。代表作『ぷよぷよ』『トレジャーハンターG』『バロック』『キングオブワンズ』など。著作に『デジタルの夢でメシを喰うためにボクらは!』『日本文学ふいんき語り』『恋愛小説ふいんき語り』『仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本』など。
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『仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本』(KKベストセラーズ)発売中。
『恋愛小説ふいんき語り』(ポプラ社)発売中。

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