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牧野隆志(東京プリン)

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first game

ブロック崩し

now playing

  • ナナシ ノ ゲエム
  • スーパーメトロイド
  • ファイアーエムブレム 暁の女神
  • いくぜっ! 源さん ~夕焼け大工物語~

アトフツカ。

今回は非常に時間がかかりました。
正直に言いますと
どうしてもクリア出来ないところがあって
先にクリアした嫁に聞いたのですが
なんとクリアしたにも関わらず
「あれ?わからん。どうしたっけなぁ。
ここではそんなに悩まなかったけど。」という返事。

結局ゲームの達人のナリーに電話をして
聞いたのですがそれでも要領を得ず
直接家に行って一緒に解きました。
ちょっとしたタイミングのずれでした。

さて今回はホテルでの探索です。
が、その前にホテルに行くために
トンネルの中を歩くことに・・・。

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タクシーを拾うなんて表示はもちろんありません。

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いるいる・・・。
無視するのが一番。

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見なかったことにします。
この辺になるとゲームにも慣れてきて
落ち着いて行動できます。

少し迷いましたがホテル到着。

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なんとホテルの中では懐中電灯使用のため
視界が狭い。なんぎやなぁ。

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うーーーー、やっぱり怖い。
ドアを開けるたびに目を開いて集中。

お、男湯。
女湯には入れませんでした。

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ホテルの中は非常に広いのですが
基本的に開かないドアが多く
迷うことはまずありません。

しかも1回入ったドアが戻ろうとすると
開かなくなっているのもあるので
選択肢はますます少なくなります。
このゲームの親切なところですね。

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サブ画面では結構深刻な事態になってきているので
ここも怖くなってきました。
以前は憩いの場所だったのに。

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ゲームの達人ナリーの手を借りて
なんとかホテルもクリア。

いよいよサイゴノヒを残すのみです。

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2008.9.4 9:31

「ナナシノゲエム」あとミッカ。

今回は人の家。
行ってみると誰も住んではおらず
差し押さえの札が・・・。

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とりあえず家の周りをうろうろして
中に入る方法を考える。

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さて家の中に入ったのはいいんですが
まぁこれまでのパターンというか
ホラーゲームですから何にもないわけがない。

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びびりながら一つ一つ探索します。

次の部屋への移動の瞬間が一番緊張します。
行く準備が出来てないのに
タッチペンが触れて行ってしまう事もしばしば。

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途中で画面切り替え。

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ほっとするんですが画面がバグったりしているのも不気味。
ここでストーリーが順次、明確になっていくので
わかりやすいです。
でもいつかはあの家のシーンになるんだよねぇ。

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はい、戻りました。
キッチン。
見所満載です。
まさか電子レンジから出てきたりしないよねぇ。

階段を昇ったりもするんですが
階段のきしむ音がリアルで怖いんですけど・・・。

とにかくこのゲームの面白さは「音」ですね。
絶対にヘッドホンでのプレイをオススメします。
ちなみに部屋の電気はつけてやってます。
極力夜中も避けてます。

そして・・・・・。

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キターーーーーーーー!

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ふう。「アトフツカ」となりました。

2008.8.24 22:10

「ナナシノゲエム」
少しずつ進行しています。

このゲームってかなり神経を使うので
1回に一日分が丁度いい案配なんですが
今日は「アトヨッカ」に挑戦です。

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ストーリーをすすめていくと
いよいよ「怖い」シーンに突入。

今回もやはり夜。
明日の朝じゃダメなのか。
もちろんそんな選択肢はないので
仕方なく夜のビルに侵入。

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目的地を目指して上へ上へと昇っていく。

ちょっとしたトラップを避けて2階に到達。

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結構もう神経がすり減ってます・・・。
肝心な部分の写真はネタバレになるというより
撮っている余裕はありません。

2階に行くまでに3回ほどリアルな悲鳴を上げてます。
しかも僕はヘッドホンでやっているので
通常より声がでかく家族にも迷惑をかけてます。

なんやかんやで3階に。

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ここでセーブできればいいんですが
セーブは1日ごとなので一気に行きます!

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いるよ。後ろ姿だけど・・・。
振り向かれるとまずいので
静かに回り道と・・・。

このアト、ゲームオーバーを繰り返し
悲鳴も繰り返し、何とかクリアしました。

アトミッカ・・・です。

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2008.8.16 16:39

いやーすいません。
なめてかかってました。

「ナナシノゲエム」

怖いけど面白い!

前回、病院に入ってから
ただ怖いだけなのかなと思っていたら
ストーリーのナゾにも興味深く入り込めるし
目的が少しずつはっきりしていくのもやる気を起こさせる。

別画面でのストーリーも今は点だけど
その内に線になり立体化していくと思うと楽しみ。

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今の所、謎解きとしては親切だし
ドアが開かない所もいっぱいあって迷うこともないし。

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行き詰まったときには
大抵メールが入るしそこでのミッションも明確になっていく。

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ただ、難点は・・・・怖いんだよねぇ。

こんな感じでゾンビを見つけて

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どこで襲いかかってくるかと思うと
やたらめったら操作出来ないんですよ。
慎重に・・・ 慎重に・・・・。

追いかけられるとゲームとわかっていても
あせるしドキドキするし・・・。
でもいくら怖くてもヘッドホンで頑張ります!

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アトヨッカ

2008.8.6 22:47

「ナナシノゲエム」
ゲーム ではなくて ゲエム
いよいよ本格的に取り組んでみた。

もちろんヘッドホンをしながら。

怖い。

3Dサウンドなのでいろんな方向から
音が聞こえてくる。

そんなに恐がりではない僕でも
相当怖い。

操作性も直感的に出来るので
本当に自分が歩いているようだ。

一日目が終了して
二日目。

今日はもう機能していない病院を訪れなければならない。

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めっちゃイヤだけど強制的に
入る事になる。

中は誰もいない・・・。

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だいたい何でわざわざ夜中に廃病院に行くのか。
昼間でもいいじゃないか。

しかもいろんな所で物が落ちる音がしてるし・・・。

扉を開けるときが一番ビビる。

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あ・・・。

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うわぁぁぁぁーーーーーー!

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こっわ−−−−−。

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now playing : ナナシ ノ ゲエム

2008.7.30 22:51

profile

1964年2月17日
所属:東京プリン
資格:普通自動車免許
特技:蕎麦打ち、燻製作り
HP  東京プリンオフィシャルウェブサイト
近畿大学卒業後、大阪でバンド活動を経て1990年より、ラジオのDJ、TVのリポーター、パーソナリティーを務める。1997年、伊藤洋介と東京プリンを結成しエイベックスよりデビュー現在は東京プリンの作曲を担当する傍ら番組の多数ナレーション、イベント司会、ラジオパーソナリティ等で活躍中。

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