久しぶりにロールプレイングゲームを始めてみた。
大好きなんですよ、RPG。
だって頑張れば必ず報われますからね。
アクションゲームやシューティングは
才能が物をいうでしょ。
努力とクリア率が必ずしも正比例するわけではない。
でもRPGは地道にコツコツやっていけば
どんな敵でもいつかは倒せる。
レベルさえ上がればなんとかなる。
20年以上前の話ですが
始めてドラゴンクエストをやった時の
「がいこつ」を倒したときの嬉しさは今でも覚えています。
何回「がいこつ」にやられて悔しい思いをしたことか。
橋を越えるのにビクビクしてました。
RPGの難点は時間がかかる事ですねぇ。
で、「チョコボの不思議なダンジョン〜時忘れの迷宮〜」
以前「トルネコの大冒険」というのがありましたが
それと同じ感じです。
これは「アイテム」大好きプレーヤーにはたまらないゲームです。
とにかくダンジョンに入りドンドンすすんでアイテムを
取りまくります。
ただ、途中で死んでしまうとせっかく取ったアイテムは
消えてしまいます。
結構「性格」が出る。
僕は「今回はお金稼ぎ」と決めたら
そのダンジョンで取ったアイテムは余程のレアアイテムでない限り
全部売ってお金にします。
「今回は経験値稼ぎ」と決めたら
モンスターをとにかく倒しまくって他のことには目もくれません。
その点、うちの嫁はアイテムを取るたびに悩んでいます。
「どうしよう、置いとこっかな、売ろうかな。」
そんなもんまたダンジョンに入ったらナンボでも手に入るんだから
悩まずにトットと売ってしまえ!時間の無駄だ!
と思うのですが口に出すと「文句いうなら見るな!
私は私のやり方で楽しいんだ!」と怒られるので言いません。
言いませんが非常にイライラします。
確かに人のプレイを見るものではないかもしれません。
このゲームに限った事ではないですが
どれだけゲームをやったか総時間が表示されます。
クリアする頃にこの時間を見ると結構ビビる。
僕の友人のNリーは「モンスターハンター」を500時間やってました。
ナイスな奴です。















