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牧野隆志(東京プリン)

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first game

ブロック崩し

now playing

  • ナナシ ノ ゲエム
  • スーパーメトロイド
  • ファイアーエムブレム 暁の女神
  • いくぜっ! 源さん ~夕焼け大工物語~

僕が今までにやってきたゲーム歴の中で
一番好きなゲームについて今日は語りたいと思います。

30年前に初めてブロック崩しをテレビゲームで経験して以来、
「サーカス(風船割り)」「インベーダー」「F1レーサー」「スーパーマリオ」「ザ・タワー」
「ドラゴンクエスト」「ゼルダの伝説」「メトロイド」「みんなのゴルフ」等、いろんなジャンルも
制覇してきたが、このゲームに勝るゲームはお目にかかった事がない。

もちろん、僕の主観なのでこのゲームが苦手だという方も
たくさんいらっしゃる。
でも僕にとっては最高、最大のゲームなんです。

そのゲームとは・・・・。

「ファイアーエンブレム」

p10108311.JPG

キターーーーーーー!!!
クゥーーーーーー!!
コレキターーーーー!!!

っていう位、名前を聞いただけで興奮してしまうゲームです。

僕は将棋が大好きな事もあって
先を読んでじっくり考えるゲームにとても惹かれます。

このゲームはユニットそれぞれに特性があって
キャラクターの基本はよくあるRPGと変わらないのですが
マップにマス目があって1回のターンで全部のユニットを動かして
攻撃したり傷を癒したりして効率よく進めていきます。
ターンが終わると敵側のターンになりその時は
こっちは何も出来ないので最大公約数の守りを考えて行動しておかないと
弱いユニットに集中攻撃されてやられてしまいます。

で、ここがドキドキするところなんですが
普通、セーブさえしておけば倒される前からスタート出来るのですが
このゲーム、セーブ出来るのはマップ単位なのです。(中断機能はあります)

つまり2時間以上かけてそのマップに取り組んでいて
あと少しの所なのにやられるとそのユニットは諦めるか
もしくは最初からという事になります。

もちろん主人公クラスのユニット以外はやられても先に進めて
ゲームクリアは出来るんですが
「ファイアーエンブレム」を愛しているゲーマー、ファイアーエンブレラーは
全員生還クリアーを目指している筈なので先には進みません。

まぁ、これが発売になってプレイした時には興奮しましたねぇ。
時間制限がないのでゆっくり考えたり
ターン制限のない所ではチマチマ経験値を稼いだり・・・。
「あー!失敗した!」と思っても
敵の攻撃を奇跡的にかわしたり・・・。
運の要素も少し入っておりとにかく僕にとっては最高のゲームです。

この「ファイアーエンブレム」
実はその前に「ファミコンウォーズ」というのが出ていて
それによく似てるんですねぇ。「ファミコンウォーズ」も面白かった。
DS版でも出たのですがそれはちょっと複雑すぎてイマイチでした。

なにしろ面白い「ファイアーエンブレム」
難点が一つありました。

それはこまかすぎてユニットの識別が難しい事。
いちいちコマンドして確かめなければならなかったのですが・・・・。

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なんとWii版では見事に解消。
とても見やすくなりました。

p10108331.JPG

続編が早く出ることを期待しています!!!

now playing : ファイアーエムブレム 暁の女神

2008.6.24 15:11

profile

1964年2月17日
所属:東京プリン
資格:普通自動車免許
特技:蕎麦打ち、燻製作り
HP  東京プリンオフィシャルウェブサイト
近畿大学卒業後、大阪でバンド活動を経て1990年より、ラジオのDJ、TVのリポーター、パーソナリティーを務める。1997年、伊藤洋介と東京プリンを結成しエイベックスよりデビュー現在は東京プリンの作曲を担当する傍ら番組の多数ナレーション、イベント司会、ラジオパーソナリティ等で活躍中。

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