プレイヤー写真

牧野伸康(ちょりそのぶ)(イラストモデラー)

platforms

  • PCEngine
  • MegaDrive
  • PS1
  • GameBoy
  • Famicom
  • SuperFamicom
  • PS2

first game

スーパーマリオ

now playing

  • 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻
  • グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ (PS2)
  • 四八(仮)

最近おいらは、PS2の桃鉄がにわかに再燃しているこのごろです。
桃鉄についてのくわしい事は下記をご参照ください。
http://momotetsu.com/index.html
桃太郎電鉄15

今おいらがやっているのは・・
五大ボンビー登場!のヤツですけどー、なぜか一匹だけは会った
ことがありません。ギーガボンビーって何するのだろうか??

ボンビーの悪行はいつもながらですが、へんな怪獣が多数参加
しているのが気に入っています。善行のやつもいますけどね。
個人的に、ボンビーよりも脅威を感じるのはナマハーゲンです。
東北地方をうろうろしてると突然現れて、特急系カードを使い
追いかけてきます。こいつにつかまると物件やカードを捨てられます。
で、こやつを回避するために・・
なるべく行き止まりのカード売り場の方へ逃げたりしています。

カードの種類もかなり増えていますが、市場ラリーカードが一番お得な
感じがします。わかりにくい駅もあるけど・・

?0年くらいプレイしているとずいぶんいろんなイベントに出くわしますね。
野球試合はいつもながら・・サクラ前線とか、隕石落下とか(笑)
昔のPCエンジンのころと比べたら、かなりど派手なパワーアップしていて
ついついやり込んでしまいます。

もうさすがに徹夜する元気はないけど、やはりなつかしいですね。

どうも長らくご無沙汰しておりました。
もしかして・・うーん、今年初なんですね。
最近のゲーム情報にまったくついていけないのです(汗)

先日、事務局からいただいたゲームは、おいらには難しかったです。

★ Grand theft auto vice city Stories (CAPCOM)
グランド・セフト・オート・バイスシティ ストーリーズ

タイトルからして、なんか難しそうな印象。
昨年末に発売された アクション系アドベンチャーゲーム・・
という説明でいいのだろうか。
・・なんというか、アメコミな世界に迷い込んだ感じでした。

米兵が裏稼業に巻き込まれ、ハードボイルドな展開(?)になるはず
だったのですが・・もしかしたらムフフな事もあるのかな??
とりあえず操作の練習をと思いつつ・・
アメ車からドライバーひきずりだして、乱闘しつつ・・
車ドロとかしていました(苦笑)

ゲームストーリーほとんど無視して遊んでいました。

やたらケンカしているとライフは無駄に減っていき、あまり非道な事
してるとパトカーに追いかけられたりもしました(汗)

ほんとはそういうゲームじゃないのでしょうが、なんかストレス発散
によかったような気がする。ヘンなゲームレビューで申し訳ないです。

ちゃんとしたゲーム情報は下記ご参照くださいね。
http://www.grandtheftauto.jp/

四八

先日、事務局から「四八(仮)」をいただきまして感謝です。
なんといいますか・・オカルト雑誌を読んでいるような感触。
そのむかし、「ムー」とか読みふけっていた頃を思い出しました。

おそるおそる恐ゲーをはじめてみると・・・
いきなりのファミ通ネタにストライクでしたー(苦笑)
ありえんだろう、この展開は!?

ふつうに恐いネタもあるんですが、笑えるネタもあったりするのが
よいですな。
寒い年末がひときわ寒くなりそうな予感・・・ずずず・・

そして、なにげにゲーセンにちまちま通うことが多くなりました。
麻雀格闘倶楽部というオンライン対戦ゲームにハマっているのです。
初級から始めて、いつの間にか有段者になったな。
初段と一級のぐるぐるさ加減は正直イヤんなっちゃいましたが(苦笑)
しばしオーブ集めに寄りそうですな。

もうじき2007年もおわりですな。
皆様よいお年をお迎えください。

now playing : 四八(仮)

2007.12.30 14:43

過去にゲーム関係のお仕事もいくつかさせていただきましたが・・

今でも記憶の深くに残っているのは
MOTHER2のモンスターフィギュアでしょう。
およそ百体のモンスターを仲間と手分けして制作したのです。
当時のドット絵から三次元のモノにとらえるのは難しかったけれど
楽しみでもありました。
GAME系の立体制作は下記にメモっております。
興味ある方はどうぞ。
http://makinonaruto.com/game_modeling/memory.html

遊んだGAMEで特に記憶深いのは・・モモ鉄と不思議なダンジョン系
でしょうか。
桃太郎電鉄(モモ鉄)はすごろくファイトしながら、いろいろカード
で邪魔したり物件購入して日本一の社長をめざす人生ゲームのような
モノですね。
ずっと昔PCエンジン版では「必殺技」の研究までしたですな(苦笑)

不思議なダンジョン系のGAMEはトルネコから始まり、チョコボを通過
して、シレンにしびれたですね。
フロアごとのRPGだから、休みながらもできたけど・・かなり徹夜した
記憶があります。スーファミから始まってPSまで、いろいろあったな。

ちょっとミク友さんに調べてもらったハードの歴史をちょこっと掲載。
細かい部分はアバウトなところもあるそうですが
・・よく調べて下さりました。どうもありがとうございました。

1983年07月 ファミコン発売
同年07月 SEGA SG−1000発売
1985年10月 SEGAMark3発売
1987年10月 SEGAマスターシステム発売
同年10月 PCエンジン発売
1988年10月 メガドライブ発売
同年12月 PCエンジンCDROM2発売
1989年04月 ゲームボーイ発売
1990年04月 ネオジオ発売
同年10月 ゲームギア発売
同年11月 スーパーファミコン発売
1991年11月 PCエンジンスーパーCDROM2発売
同年11月 メガCD発売
1994年11月 セガサターン発売
同年12月 スーパー32X発売
同年12月 プレイステーション発売
同年12月 PC−FX発売
1995年07月 バーチャルボーイ発売
1996年06月 NINTENDO64発売
1998年10月 ゲームボーイカラー発売
同年10月 ネオジオポケット発売
同年11月 ドリームキャスト発売
1999年03月 ワンダースワン発売
2000年03月 プレイステーション2発売
2001年03月 ゲームボーイアドバンス発売
同年09月 ゲームキューブ発売
2002年02月 XBOX発売
2004年12月 ニンテンドーDS発売
同年12月 PSP発売
2005年12月 XBOX360発売
2006年11月 プレイステーション3発売
同年12月 Wii発売

80年代から90年代にかけて、ハード戦国時代さながらでしたね。
おいらもよく覚えていないハード名もあるけど。
この間にいったいどれだけのソフトが発売され、消えていったのか?
消えていったハードでも、愛されるソフトが一本でもあれば今もなお
ユーザーの押し入れに眠っているのかもしれませんね。
うちにもPCエンジンとか残ってたりします(笑)

徹夜でGAMEすることが楽しすぎた時代でした。
新ハードが続々発売され、いつの間にかGAME熱も冷めて・・
おいらのような時代錯誤な人間がパソコンの勉強始めて、ネットする
時間が大幅に増えていく中・・GAMEの記憶は薄れていった。
できることならあのころに戻りたいですね、いろんな意味で(笑)

2007.12.4 11:03

昔話で恐縮ですが・・
かつてゲームセンターでブロック崩しにハマっていたオヤジなんですよ。
あのころのゲーム文化に固執する気はないけれど、ずいぶん年をとった
気がします。

ファミコン通信が創刊された当時、桜玉吉氏との出会いがなかったら・・
そんなに家庭用ゲーム機に興味をもったのか今でもわかりませんね。
・・家庭用コンピュータ? なにそれ? でしたから(苦笑)

いつの間にかドット絵がキャラクターになっていき、自分でコントロール
できるようになっていったのは、とっても興味深いことでした。
今までブロックだと感じていたモノが、飛んだり跳ねたりするようになった
のは・・ハマらないわけにはいかなかった。

ということで、当時スーパーマリオには苦労させられたですね。
ハイジャンプするためにコントローラーの持ち方から訓練していたのが
なつかしいな。最近のアクションゲームのコンボ技を習得している方から
見たら失笑をかうでしょうが・・

タイミングを計るとか、よけるとか・・プレイヤーが機械に合わせないと
いかん時代だったんでしょうね。TVを見るヒマがあったらゲームしていた。
それでもなんとか仕事をこなせていたのは不思議です。

2007.9.24 3:19

profile

某美大を卒業→装飾菓子デザイナー→フリーランサーとなる。むかしのファミ通では秘技マンガ描いてた事もありました。「しあわせのかたち」をアシストしたりもしていました。なので別名は「ちょりそのぶ」なのです。今は立体造形ワークがメインです。詳しくはHP「マキノナルト」をご覧ください。

works

●受賞歴
・1988年「ぴかそねこ」ハンズ大賞入選
・1995年「ヤマタイコクノヒホウ」日本ビジュアル・アート展JACA準入選
・1998年「光器生誕」東京ゲームショーメインビジュアル大賞入選、CESA特別賞
・1998年「ペリカン=アイランド」アートサンタクロース展審査員特別賞

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