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MC Natsack(RH2)

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忍者ハットリくん

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dki
sanyuki

昨日の日記で書いた会社での死亡フラグが一本解消されました。
あー、ほんと死ぬかと思った…。
精神的な悩みって私はいつまでも悩んでしまうのでまじで簡便です。
そんなSpica☆でございます。

今やってる大神はプレイ進捗くらいしか言う事ないので
クリア後、総評という感じでまとめたいと思います。

今回は、ゲーム会社が迷走していた時代から当時のタイトルについてお話します。
迷走といえば!と大げさに言う事ではありませんが
1990年代はかなり迷走していた時期でしょう。
スーファミからプレステへと世の中が移行し
カセットからROMに変わることでゲームデータを入れ込める容量も
何倍にも膨れ上がりました。
それを生かして今度どういう方向に進んでいこうか?
誰もやってない分野を新規開拓しようじゃないか!
要するに1番にやってお金儲けしたい!

って時代が1990年代です。
FF7なんかも確か97年とかに出て話題になりましたよねー
あれは、グラフィックもシステムもストーリーも良くて
私も寝ないでクリアした記憶があります。
今やっても名作と感じるでしょう。

しかし!元々BIGタイトルがあったゲーム会社は
それこそグラフィックで押し出せましたが
そうもいかない会社もあるじゃないですか。
コナミなんて結構そうです。
ときめものグラフィック良くしたところでどうにもならないので
声つけたりはしたが、別にプレステじゃなくても…という感じで
今更ワイワイワールド出すわけにもいかずいろいろ試行錯誤してました。
余り知られてませんが「かってに桃天使」というタイトルや
「みつめてナイト」なんていうタイトルは私の中じゃ結構名作ですよ(汗)

そんな中、プレステの性能生かしてとりあえず動かそうぜ!
って流れの先駆けだったのが、『やるドラシリーズ』です。
うたい文句は「見るドラマから、やるドラマへ」だった気がしますが
当時中坊だった私にとっては超意味不
意味解らないからとりあえずやってみようという購買意欲に火をつける
マーケ的もくろみがあったとすればそこそこ成功かもしれないw

発売はソニーで、製作はプロダクションIG。
IGは攻殻機動隊とか作っているアニメーション制作会社です。
やるドラシリーズは全4作でているんですが、第一弾が出た時に私は
ゲームシステムとかなんとかっていうよりも、絵が萌えたので即予約しにいった。
ヲタなんでね!
キャラデザは後藤圭二というアニメーターで、私の好きなアニメーターの一人でもあります。
全4作品の中でも第一弾の『ダブルキャスト』はかなりクオリティーが高い。
攻殻機動隊を作っている会社ということで、攻殻機動隊の原作者の方がキャラデザした
やるドラタイトルもあるのですが、売れ行きはいまいちだった記憶があります。
というかダブルキャスト以外売れたの?って感じでした(汗)
ジャンル的にやるドラはアドベンチャー分類されているんですが
選択肢選んで物語り進めていくあたりシミュレーションだとおもうんですよね。
アニメーション部分がアクションなんだよ!っていわれたら終わりですが。

とりあえずまともにプレイしたのが第一弾だけなので、
今回は第一弾の『ダブルキャスト』についてお話しようかとおもいます。

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■基本
このダブルキャストというタイトルは、一見萌えを狙ったかのように見えますが
萌えゲーでもギャルゲーでもなく、サスペンスだったりします。
前半は楽しい雰囲気で進むのに後半のサスペンスがビビリます。
フルボイスでアニメなので結構どきどき!

■余談
当時の私のビビリは半端じゃなかったんですよ。
コンビニだけ定価でゲームが売っていた時代だったんですが
夜中急にバイオハザードやりたくなって、
ゲームショップで買えば1だったらもう安かったのに
出たばかりのバイオ2をコンビニで8000円近くだして買って
最初のゾンビにかじられて怖くて止めました。
そして翌日友達に1000円で売りました。
理由は持ってるだけで呪われそうだからです。

まぁ今じゃありえませんが、当時の私がドキドキなので
サスペンス要素としては生ぬるい?かもしれませんねw

■ストーリー
ストーリーは、酔いつぶれた主人公を介抱してくれたヒロインとの出会いから始まり
それがきっかけで同居する事になって、そのうち主人公が所属している
映画研究サークルの面々とヒロインがかかわるようになってきて
映画研究サークルで作る映画の主演女優としてヒロインが選ばれる。
というのが前半の流れ。結構萌えたり明るい話が中心で後半への伏線も引いてある。
そこから後半の映画製作に移ってサスペンス部が始まるんだけど、
選択肢が出てきてその選択肢によってエンディングが違う『マルチエンディング』なので
選択次第で、うまくいったり死んじゃったりする。
ネタバレになるんで言わないけどね!

■総評
ストーリーとゲームシステム話したらもうこれ以上ないんですよw
グラフィックの綺麗さとかもかなり感動したけど。
実際「やるドラマ」っていうくらいだからプレイしてみて
初めて感動する事の方が多い。でも今やると普通じゃんていう事ばかりかも。
でも当時の話題性からいうと早すぎた先駆けって感じ。
今だったらシステムもうちっと練れば売れたかもしれないなぁ…
私にとって結構お気に入りの1本であることは間違いないです。
いいなぁ学生!って思いますよw
やるドラシリーズの中でも、ダブルキャストだけはパソコンアクセサリーとか
テレビとか、結構メディアミックスしてた記憶があります。
今は全作品PSPにも移植されてるので電車の中じゃ無理だけど
ちょっとした暇な時にやるならいいかもしれない。

興味あればぜし。

profile

ミュージシャン/音楽プロデューサー。2005年コナミ社の人気ゲームbeatmania II DX Redへ提供した「gigadelic」が話題となり、2006年には「teranoid&MC Natsack」名義でavexより3枚、HOBi RECORDSより2枚のアルバムを発表。現在は自身の音楽レーベル「RUSHHOUR2」の運営を中心にライブイベント、クラブイベントへの出演やフリーペーパー「mantra」での連載執筆活動、様々なゲームへの楽曲提供等で活動中。

アキバやオタクカルチャーへの尊敬と挑戦を自身の活動テーマに掲げており、目標はズバリ「アキバ発、日本発の音楽を世界に広めること!」である。

works

・新感覚エロティシズム音楽CD
「凌辱HARDCORE」2007年冬コミックマーケット、HOBiRECORDSブース(企業フロア)にて各日限定発売!!
・RUSHHOUR CURNIVAL 001
「RUSHHOUR CURNIVAL 1st CHAPTER」(限定300枚)
2007年冬コミックマーケット最終日(12/31)
同人フロア西あ11a[ALiCE EMOTIONサークル]にて緊急発売決定!!!