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しかましげお(関根勤・麻里担当マネージャー)

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ゲームウォッチ「ボール」

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昨日に引き続きグラディウスを振り返りましょう♪

劇的な進化を遂げた「2」を体験したプレーヤー達は、
当然「グラディウス3~伝説から神話へ~」のリリースが
発表された時に歓喜しましたねぇ~w

そして、それを体感したプレーヤーは「新しい挑戦への喜び」と、
「期待と違う違和感」を同時に味わうこととなるのです。

新装備の追加パワーアップのエディット機能シリーズ初の3Dステージ
ビギナーモードの追加など、新要素の導入は「新しい挑戦」への意欲を
確実に掻き立てていた。各ステージのデザインも斬新で、面白さを感じた。
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では「違和感」とは何だったのか。
それは「グラディウスらしくない難易度の調整」かと思います。
前2作は、たいてい敵がショット1発で倒すことができ、固めの敵でも
ミサイル1発で破壊可能。BOSS級以外は耐久力が無く、敵の配置や
ステージ構成
で難易度を調整していたんです。

ところが「3」は、耐久力の高い敵が増え、自機の火力も減少。
ミサイルの2連射などで調整はしているものの、ここまでの感覚の
変化は、別の作品みたいな印象を与えたと思います。

さらに、前2作は腕が上がるにつれて2周目、3周目と周回数を重ね
上級者の目標は「1000万点」というスコアアタックであったのに対し、
「3」は1周目するだけで30分を要し、2周目以降の急激な難易度変化で、
グラディウスの醍醐味「復活パターン」すらも姿を消していた。

現実問題として、「3」が出たころからゲーセンの長時間プレーへの
敬遠
が始まり、周回数を重ねるゲームが消えていった。
時代の流れが産んだ「グラディウス」だったのかもしれないですね。

さて、色々な意味で印象に残る作品の「グラディウス3」ですが、
稼働してしばらくした時に悲劇的な結末を迎えます。
その悲劇とは「ある行動をすると自機が無敵になる」というもの。
アーケードゲームでの「無敵」の存在は、即「撤去」へ繋がる
重大な事件です。
これにより多くのお店から「3」は消えることとなるのです。非常に無念です。

おっと!!「3」だけでものすごい分量になってしまいましたね(汗)
もういっちょ続けちゃいます!!しばしお付き合いくださいませw

profile

芸能プロダクション「浅井企画」に在籍のマネージャー。マネージャー歴12年。現在、関根勤・見栄晴・関根麻里・高見健人と4名のタレントを担当している。34歳ながらゲーム歴は30年!ファミコンは四角いゴムボタンの頃からの愛用品で、現在も現役稼働中。かつてはハドソン主催のゲーム大会「全国キャラバン」にも出場し、北海道大会で優勝の経験あり。

works

なんと!!番組に出演しちゃいます!!
日本テレビの土曜日の夕方に放送している番組「専門チャンネル 専テレGOGO」に出演。
11月8日の放送企画が「マネージャーチャンネル」で、そのパネラーとして出演しております。是非ご覧ください!!

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