グラディウスリバースのスコアアタックを楽しんでおりました。
なんか最近はシューティングの話しかしていないけど、
そういう時期なんで気にせず書きます!!
グラディウスリバースのスコアアタックは、各難易度で挑戦可能で、
「ベリーイージー」と「イージー」は1周のみ、「ノーマル」以上は、
全機失うまでプレーできます。
僕が積極的に挑戦しているのは「ベリーイージー」と「イージー」で、
1周で終了ですから、稼ぎどころでの残機潰しが必要となります。
そのポイントは「5面中ボス」でありまして、1機あたり30000点ほど
稼げます。
そこでWiFiランキングを参考に、目標スコアを100万点にして挑戦開始!!
1UPカプセルも回収しながら、5面中ボスまで極力自機を増やして残機潰しに
備えたのであります。
普通にクリアするだけなら15分もかからずに終わるところを、
残機を増やすだけ増やし、稼ぐだけ稼ぎ、残り1機でクリアするので
必然と1時間近いプレーになります。しかも、残機潰しが始まると、
作業の傾向が強くなるので、軽い忍耐力も必要になりますね。
そんな感じでベリーイージーをプレイした結果…

106万7120点!!
めでたく100万点突破に成功しました!!
ですが!!WiFiランキングのTOPは180万点!!
どうやって叩き出すのでしょうか?
飽くなき挑戦が続きます…。
多くのゲーム関係者がこの週末「東京ゲームショー」に行く中、
僕は仕事で「F‐1日本グランプリ」の決勝レースを見に、
富士スピードウェイに行きます!!個人的にF‐1は好きなんですが、
あくまで仕事ですから!!(キッパリ)
いつものように気分を高めるために、該当するゲームをプレイ!!
PS3の「F‐1GrandPrix」を起動したんですけど、その時にふと
「そういえばネジコンをPS3で試したことないなぁ~」と気がつく。
ということで実験開始!!

準備完了!!
それではSTART…………
うっ、動かない…
アクセルはピクピクしてるけどスピード上らんし、
方向キーとかグチャグチャですしね。
実験は脆くも失敗に終わりましたが、ワクワクはしたんで
楽しかったですね♪
それじゃあ!!明日は富士スピードウェイでお会いしましょう!!
ちょっと静観していたんですが、買っちゃいました。
PS2版「ファンタジーゾーンコンプリートコレクション」です。
歴代数々の作品が発売されているだけでなく、新作ハードに
ことごとく移植されている名作シューティングです。
僕的にはグラディウスシリーズと並んで各ハードで購入しているシリーズです。
ですが今回は、なぜか「旧作ばかり追うのではなく、新作のプレーに集中しよう」
という気分にかられ買い控えていたのです。
ではどうして買ったのか。おもむろにゲームショップを覗いた時にパッケージを
見たんです。そこで目に飛び込んできたのが…
マークⅢ専用として発売されたファンタジーゾーンⅡが、
もしSYSTEM16で制作されていたら…。
これにヤラれちゃいましたねぇ~w
当時「なぜⅡがアーケード版ででなかったのか」は疑問でしたもん。
確かにアーケードでリリースされましたが、それは逆移植。
グラフィックなどがマークⅢと同じでしたから家でやればいいもんね。
恋い焦がれていたアーケード版「ファンタジーゾーンⅡ」を体感したくなりました。

美麗なグラフィックで蘇ったⅡを、たっぷり堪能したいと思います。
ちなみに初代ファンタジーゾーンもきれいな画面です!!

初代といえば僕的に衝撃的だったのが「X68000版」でして、
その作品に「1周目参考デモ」が収録されており、それを見てみたら…
ラストボスの6連続攻撃の最後をツインボムで倒していた!!
現在では当たり前のプレーだが、当時は衝撃的だったなぁ~。
レーザーかヘビーボムが必須だと思っていたので、目から
鱗が落ちる思いでした!!
若いプレーヤーでやったことない方、是非プレーしてみてくださいw
これくらい自由度の高いシューティングは、なかなか味わえませんよw
先日買った「ソルジャーコレクション」のキャラバンモードにハマった!!
4種類ある作品のうち、「スーパースターソルジャー」のキャラバンモードは…
諦めた(キッパリ)
Wiiのバーチャルコンソール版だと2分間で52万点越えられるんですけど、
PSP版だと52万はおろか51万点すら越えられない(情)
さらに「スターパロジャー」は点差がつきにくいので、「極ムービー」の点数を
越してチャレンジ終了です。なので、さっさと他の2作品で楽しむことに。
※「極ムービー」とは2分間モードのデモプレームービーです。
まずは「ファイナルソルジャー」
その後もう1作発売されているのに「ファイナル」と命名されていることはスルー。
まずは「極ムービー」を確認。 「目標72万点」と設定してプレイ開始!!
最初は敵を瞬殺するべく一生懸命攻めていたのですが、
途中でキャラ早回しが存在しないことを思い出す。
方針変更して、地上物の全破壊に重点を置きプレイを重ねると…

73万点突破!!
この歳にして結構ガンバったと自負しちゃってます。 (自分好きすぎ)
お次に「ソルジャーブレイド」
またまた「極ムービー」からチェックすると「65万点」が目標となった。
こちらは「ファイナル」と違って、キャラ早回しが必須となるんですが、
その早回しの具合いが非常に微妙。
やるのとやらないのとで1~2キャラ分くらいしか変わらないのに、
その1キャラ分が「80000点ボーナス」なもんですから超重要!!
その1キャラ分の早回しのために序盤から全開で攻めちゃう訳です。
失敗に次ぐ失敗を繰り返し、出たスコアが…

極みから1万点足りない64万点。
地上物の取り残しと、BOSSの出す500点弾の処理に問題アリみたいです。
と、このように昔を懐かしみながらキャラバンモードに熱くなっております。
やっぱゲームはスコアを競うのが原点だなぁ~、と改めて認識。
シューティングゲームブームの再来を熱望しちゃいます!!
長~~~~~~い、道のりだった…。
何の話かって?「ドラゴンボールDS」の話です。

買ってから結構経ちましたけど、やっとこ辿り着きましたよ…
天下一武道会に!!
そう、エンディングではなく「天下一武道会」に辿り着いただけです(照)
フィールドが広くてですね、電車プレーだけではなかなか進まんのです。
それでもここまでやって来ました!!

なんだよっ!!しかま!!遅っせぇなぁ~
とかは言わないでください。意外と打たれ弱いので(笑)
本当はテクニカルな戦いをしたいのですけど、上達しないんで体当たりとか、
遠くから「かめはめ波」とか武道家らしからぬ戦いを迫られます。
自分の腕の無さで、戦闘が単調になってしまっていることが残念でなりません。
さあ!!オールクリアが見えてきたっ!!
最低限「全エピソードクリア」は果たそうと思う(低レベル)