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M.M.M(VJ)

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  • GameCube
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first game

ボコスカウォーズ

now playing

  • もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
  • ぷよぷよフィーバー 2
  • マリオカートDS
  • 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

  airport11.jpg 

影の伝説DS、2面の火を噴いてくるオジィをやっつけコツをつかみ、

順調に各ステージをクリア中・・・

 

それにしても、影の伝説と聞いて、最初に思い浮かぶのが、ファミコン版の

影の伝説です。それも、あのBGM! シュールで儚くて素敵です。

 

最近のゲームはゲーム性としての完成度は高いと思いますが、

個人的に、ゲームの音楽に関しては、昔のものの方が良かったと感じています。

特に、ファミコン黎明期時代、あの少ない音数で、よくここまで記憶に残る音を作っていたな〜と。

 

スペランカーの一瞬で死んでしまう流れとか、

ボコスカウォーズのどこまで行っても救われない感じとか

源平討魔伝のゲームオーバー時の切り捨てられ感とかw

 

単調で単純な音を延々聞いていたので、いやでも記憶に刻まれている部分も多いと思いますが、それでも、僕の中では強烈に輝いて残っています。

 

そう考えると、これってテクノだな!と気がつかされます。

少ない音数で世界観を作って行くという過程が、現在のクリックやミニマルと一緒だなと・・・・

単調だけど、ドットの世界にばっちりあった音で、気がつくと気持ちよくもって行かれている感。

これって、簡単なようですごく難しい事だと思います。

ある意味、確信犯的な感覚で作って行かなければ、ここまで印象に残るものは残せないだなろうと。

 

あぁ〜複雑な幾何学ループの世界へ・・・w

 

限られた技術と材料の中で、最高の物を創っていた時代に、超リスペクトです。 

now playing : 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

2008.4.22 12:59

profile

1999年結成。世界屈指のMIXテクニックを誇るVJチーム。モノクロでミニマルな映像から組み立てられる世界観には定評があり、多くのファンを魅了している。音、ライティング、映像すべてをひとつの空間へ作り上げる事に重点を置き、TECHNO / PROGRESSIVEを中心としたダンスミュージッククラブシーンの一つの有り方を提示している。2007年には日本最大級のエレクトロニックダンスミュージックフェスティバル「METAMORPHOSE」や「WIRE/'07」に出演が決定。また、クラブイベントのみならず様々な映像作品やソフトウェア開発などにも積極的に参加しており、ID for Web LiFE*(digitalstage)ではプロジェクトメンバーと共にグッドデザイン賞を受賞。VJを中心とした日本最大VJポータルサイト「GLOBAL AUDIO VISUAL JAPAN」(GAVJ)を VJ Shinji Murakoshiらと立ち上げ展開。また、自身が監督を勤める映画「グッドモーニングス」を発表。世界にジャパニメーションを知らしめたSTUDIO4℃主催のGenius Party Extraに参加と、その活動の幅を無限に広げている。

works

・METAMORPHOSE /'07
・WIRE /'07
・CLASH@ageHa
・IN:FLAME@Air
・REBOOT@AirなどでVJ PLAY

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