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M.M.M(VJ)

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first game

ボコスカウォーズ

now playing

  • KORG DS-10
  • もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
  • ぷよぷよフィーバー 2
  • マリオカートDS

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080424a1.jpg

今日はおなじみ「ぷよぷよ」。

 

ぷよぷよフィーバー2です。

 

ぷよぷよ自体はかなり昔からやってます。

パズルゲームでは一番やってるかもしれない。

連鎖つくるのが楽しいんですよ。

 

思い通りに沢山連鎖できると気持ちいいんです。

連鎖つくるのに夢中になりすぎて、積み上げすぎて死んでしまうこともありますが、

それでもいいんです。脳内連鎖できれば。

 

トランプを積み上げるヒソカ的な感じね。

トランプ

死んでも痛くないゲームだしね。

 

このバージョンはキャラが沢山いるんですが、

キャラクターデザイン好きです。

今っぽいデザインだね。

ラフィーナとかカワイイね。

 

now playing : ぷよぷよフィーバー 2

2008.4.26 6:21

  airport11.jpg 

影の伝説DS、2面の火を噴いてくるオジィをやっつけコツをつかみ、

順調に各ステージをクリア中・・・

 

それにしても、影の伝説と聞いて、最初に思い浮かぶのが、ファミコン版の

影の伝説です。それも、あのBGM! シュールで儚くて素敵です。

 

最近のゲームはゲーム性としての完成度は高いと思いますが、

個人的に、ゲームの音楽に関しては、昔のものの方が良かったと感じています。

特に、ファミコン黎明期時代、あの少ない音数で、よくここまで記憶に残る音を作っていたな〜と。

 

スペランカーの一瞬で死んでしまう流れとか、

ボコスカウォーズのどこまで行っても救われない感じとか

源平討魔伝のゲームオーバー時の切り捨てられ感とかw

 

単調で単純な音を延々聞いていたので、いやでも記憶に刻まれている部分も多いと思いますが、それでも、僕の中では強烈に輝いて残っています。

 

そう考えると、これってテクノだな!と気がつかされます。

少ない音数で世界観を作って行くという過程が、現在のクリックやミニマルと一緒だなと・・・・

単調だけど、ドットの世界にばっちりあった音で、気がつくと気持ちよくもって行かれている感。

これって、簡単なようですごく難しい事だと思います。

ある意味、確信犯的な感覚で作って行かなければ、ここまで印象に残るものは残せないだなろうと。

 

あぁ〜複雑な幾何学ループの世界へ・・・w

 

限られた技術と材料の中で、最高の物を創っていた時代に、超リスペクトです。 

now playing : 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

2008.4.22 12:59

01_famicon.jpg初めまして。ゲームって聞くと頭に思い浮かぶのがファミコン!しかもスーパーマリオ(我ながら古いなあ) のM.M.Mケンジです。 何を隠そう私はゲーセンに自らの意志で一度も入った事がなく、 そしてWiiやらPS3やらX-BOXやら、なんやらかんやら と沢山のゲームが世に出回っている昨今、 それらとまともに戯れた事もないのです。”根っからゲームに興味がないのかい?”と聞かれますと 、”そうなんだよ、興味ないんだよなー”って答えてたのですが、実はそんなことないことを最近思い出したのです。何と小学生の時分、私は親の目を盗んで、家族が寝静まった深夜に、テレビの置かれた居間でテレビゲームに夢中になっていたのでした。そんな私がなぜにこんなにゲームから遠ざかっていったのでしょうか?あんなに夢中になってボタンを連打したり、主人公のジャンプに合わせコントローラーを上にあげていた私が 。なんと、そこには数知れないゲームへの仕打ちがあったのです。(次号へ続く)  

2008.4.19 19:35

今日はまたDS。
じっくりゲームをやる時間がないときは、DSのお手軽感はちょうどいいですね。
途中ですぐにたためるし。

友達に借りてきたマリオカートをやってみる。
プレステでやったことはあるけど、相当久しぶり。

50ccクラスでスタート。
お馴染みのキャラは相変わらず。
特に目新しいこともなくて安心。

とはいえ、コースは初めてだし、アイテムなんかも初めてのもあったが、
操作方法とか一切手間取ることもなく、ゴールしたら一位でした。
080417_s.jpg
さすが任天堂。この操作感と独特な世界観。
誰もが夢中になれる、平和の中の競争。

操作や進行にストレス無く遊べるゲームって、なかなか無い。
すごく単純な事なんだけどね、
難しいことだと思いますね。
やっぱりすごいね。

now playing : マリオカートDS

2008.4.17 18:17

当時はこう呼んで夢中で遊んでました。
影の伝説DSです。
 姫様を救うため、
ひたすら走って、すごいハイジャンプして、、
さくさく切って、
 スピード感と切なげな音楽が心地よいゲームだったと記憶してます 。

で調べてみたらファミコン版は1986年発売。
21年前って、、orz

気を取り直してゲーム開始。
仕事柄グラフィックが気になります。
和物のデザインが綺麗だなー。
霧姫様カワイイね。
姫はカワイくないと助ける気になれないから大事です。
hime

プレイした感じは、さくさく感は当時のまま。
ひたすら走りとジャンプで進めちゃいます。
子供のころは、けなげにがんばって敵を倒してたけどね、
もういい大人だからひたすら逃げちゃうのさ。
ストーリーとか、技も増えてるけど、ひたすら進んじゃうのさ。

そういえば横スクロールは逆なのね。

さくさく進んだけど、今日はこの火を吹くジイさんに勝てずに終了。
jii
頭でかいね。フリーザの第三形態くらいでかいね。

now playing : 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-

2008.4.11 4:20

profile

1999年結成。世界屈指のMIXテクニックを誇るVJチーム。モノクロでミニマルな映像から組み立てられる世界観には定評があり、多くのファンを魅了している。音、ライティング、映像すべてをひとつの空間へ作り上げる事に重点を置き、TECHNO / PROGRESSIVEを中心としたダンスミュージッククラブシーンの一つの有り方を提示している。2007年には日本最大級のエレクトロニックダンスミュージックフェスティバル「METAMORPHOSE」や「WIRE/'07」に出演が決定。また、クラブイベントのみならず様々な映像作品やソフトウェア開発などにも積極的に参加しており、ID for Web LiFE*(digitalstage)ではプロジェクトメンバーと共にグッドデザイン賞を受賞。VJを中心とした日本最大VJポータルサイト「GLOBAL AUDIO VISUAL JAPAN」(GAVJ)を VJ Shinji Murakoshiらと立ち上げ展開。また、自身が監督を勤める映画「グッドモーニングス」を発表。世界にジャパニメーションを知らしめたSTUDIO4℃主催のGenius Party Extraに参加と、その活動の幅を無限に広げている。

works

・METAMORPHOSE /'07
・WIRE /'07
・CLASH@ageHa
・IN:FLAME@Air
・REBOOT@AirなどでVJ PLAY

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