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岡本吉起(ゲームクリエイター)

platforms

  • Nintendo64
  • GameCube
  • XBOX360
  • PS2
  • PS3
  • Wii
  • PSP
  • DS

first game

PONG

now playing

  • アルカノイドDS
  • ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
  • ドラゴンクエストV 天空の花嫁
  • 99のなみだ

妙に懐かしいソフトを頂きました! ご覧の「スペースインベーダー」なんですが…こいつのオリジナルが日本中を席巻してたところ、私は既に高校生になってました。 はい、今年で47になりますが何か(T_T)

愛媛の田舎町にはインベーダーハウス(当時はゲームセンターとは呼ばなかった)など無く、近所の喫茶店で飲みたくもないアイスコーヒーを注文して、ズーッとインベーダーゲームをしてたものです。

当時はネットなども専門誌もない中で、口コミで攻略方法を知り、「名古屋撃ち」を毎日練習してた事を思い出しましたが…

遊んでみてビックリ(+_+)

30年という時間が「スペースインベーダー」をこうも進化させてたんですね…。 いや、マジで驚きました。 個人的にはオリジナルの方が好きですが、これはこれで「有り」かもしれませんね。

広範囲に爆発するボムが使えたり…

貫通力のあるレーザーを撃てるようになったり…

やたらとテンポの良いBGMが流れてたり…

ボス戦があったり…

全体に難易度も低いし、これならおじさんゲーマーにも優しいかもしれませんね(^-^)

チョイとシニアなゲーマーにお奨めのソフトです! 「☆☆☆☆★」←☆4つ!!

now playing : スペースインベーダー エクストリーム (DS)

2008.2.27 14:10

profile

1961年6月10日、愛媛県南宇和郡一本松町の出身。街灯より牛馬の数が多いような山村で、ムチャクチャ遊びまくって育ちました。1981年、イラストレーターとしてコナミに入社、やがて開発スタッフとして働くが、のちに退社。若気の至りでムチャクチャしてました。1983年、 創業当初のカプコンに入社し、アーケード部門の開発を統括。1996年からはコンシューマを含めた開発部全体を指揮した。シナリオ会社フラグシップの社長も兼任。カプコンでの最終役職は専務取締役。若くなくなってもムチャクチャしてました。2003年7月、 株式会社ゲームリパブリックを設立、代表取締役社長に就任。いまや立派な中年ですが、やっぱりジタバタ駆け回ってムチャクチャしてます。

works

●主なデザイン作品
「タイムパイロット」
「ソンソン」
「1943」
その他いろいろ。
●主なプロデュース作品
「ファイナルファイト」
「ストリートファイターII」
「ストリートファイターII’」
「ストリートファイターII’ターボ」
「スーパーストリートファイターII」
「スーパーストリートファイターIIX」
「ストリートファイターZERO」
「ストリートファイターZERO2」
「ストリートファイターZERO2ALPHA」
「ストリートファイターZERO3」
「ストリートファイターIII」
・・・もうええって(笑)?
「GENJI」
「ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 」
「GENJI-神威奏乱-」
「FolksSoul -失われた伝承-」
その他ムチャクチャ多数。
●雑誌連載
過去にいくつか連載を持ったけど略。
現在、週刊ファミ通に対談コラム「岡本吉起の語って!チョ~ダイ!!」を不定期連載中。よろしく!
●近況(2007年11月XX日)
首が痛くて回りません! 借金なら返したのに!

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