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ローリング内沢(ライター・編集者)

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 先日、DVDで『28週後…』(2007年公開)という映画を観たんですが、これが面白かった!

 この映画、2002年に公開されたホラー映画、『28日後…』の続編にあたり、いわゆる”ゾンビ映画”と呼ばれるジャンルの作品。

 舞台はロンドン。感染すると凶暴化し、他の人間に襲いかかる新種のウイルスを描いた内容で、そのウイルスの猛威から免れた人々が危機的な状況のなかを生き延びていく……というストーリーになってます。

 ちなみに本作の製作総指揮を担当したのは、映画『トレインスポッティング』(1996年公開)の監督を務めたダニー・ボイル。『トレインスポッティング』といえば、イギリスの若者たちの姿をスタイリッシュな映像で描いた青春映画。日本でもヒットした作品なので知っている人も多いんじゃないでしょうか? ボクが好きな映画のひとつでもあります。

 そんなダニー・ボイルが手掛けているということもあり、『28週後…』は、ただの”ゾンビ映画”じゃないんですよね。臨場感溢れる映像のスタイリッシュさに加え、なんとですよ”ゾンビが走る”んですよ。

 ゲームでも、『バイオハザード』や『デッドライジング』など、ゾンビが出てくる作品は多数ありますけど、どちらかと言えば”ゆっくりとした動きで迫ってくる”ってイメージですよね。

 しかし『28週後…』のゾンビたちは、全力疾走で追いかけてくる。しかも、その数が半端じゃない! ”ゆっくりとした動きのゾンビ”はそれはそれで怖いんですけど、”全力疾走のゾンビ”が一斉に追いかけてくるスピード感は、また違った恐怖感があります。

 『28週後…』のゾンビたちに限らず、映画では”走るゾンビ”という演出はけっこう昔からあるんですが(『バタリアン』とか)、ゲームで”走るゾンビ”をテーマにした作品があれば面白いかもと思ったり。

 『バイオハザード』や『デッドライジング』に出てくるゾンビたちが全速力で襲ってくる……と考えるとすごく怖いし、それはそれで面白そうなゲームになりそうなカンジしません? 

 さらに、”ゾンビに襲われたらゲームオーバー”ではなく、プレイヤーはそのままゾンビとしてゲームが続けられるシステムがあっても楽しいかもなあ。ふとそんなことを思ったんですが新しいゲームの企画としてどうでしょうかね~?

 

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2008.6.18 21:53

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 みなさんは、『男たちの挽歌』(1986年公開)っていう香港映画、観たことあります? これまでカンフー映画中心だった香港映画界に、”香港ノワール”と呼ばれる新ジャンルを確立したアクションムービーなんですが、まあ、男たちの友情をハードボイルドに描いたそのヒロイックさは、男なら絶対に憧れるはずです。
 
 で、この映画の監督は『フェイス/オフ』や『ミッション:インポッシブル2』などを手掛けたジョン・ウー、そして主演は『パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド』で中国人海賊の長、サオ・フェンを演じたチョウ・ユンファ。『男たちの挽歌』は、このふたりの出世作でもあるんですよね。
 
 そんなふたりが、映画ではなく、ゲームでタッグを組んだのが、『ストラングルホールド』という作品。映画『男たちの挽歌』のシリーズ作品である、『ハード・ボイルド/新・男たちの挽歌』(1992年公開)のアフターストーリーをアクションゲーム化したものなんですわ。
 
 映画と同じくジョン・ウーが制作総指揮を務め、チョウ・ユンファが主人公のキャラクターを演じてるんですが、これだけで『男たちの挽歌』ファンは感涙もの。さらに、映画でおなじみのスローモーションを駆使した銃撃戦や、お互いが至近距離で銃を突きつけあうメキシカン・スタンドオフ、そして銃撃戦の最中に飛び立つ白い鳩などなど、ジョン・ウーならではの映像美と華麗なアクションが盛り込まれているんですよね。
 
 まさにプレイヤーが映画の主人公(チョウ・ユンファ)になれる作品。ただ敵を倒すだけでなく、いかに格好良く敵を倒すかもゲームのポイントとなっているのもニクい!
 
 華麗な男の美学が詰まった『ストラングルホールド』。そのダイナミックかつスタイリッシュな銃撃戦は、見た目にも楽しく爽快感も抜群。ただ、派手なアクションにより視点がグリグリ動くので、敵を見失いやすいのは玉に瑕だけど……。
 
 とまあ、男の美学がギュッと詰め込まれた本作だけに、プレイすればするほど男に磨きがかかるはず……(たぶん)
 

2008.6.12 0:02

  

 刺青といえば、ちょっと恐そうなお兄さんがしているモノ、というイメージがありますけど、海外ではタトゥーという呼び名でファッションの一部として捉えられていることが多いですよね。いわゆるボディーアートってヤツ。あ、タトゥーで思い出しましたけど、音楽番組をドタキャンして騒動になった、ロシアのアイドルユニット”t.A.T.u.”っていま何してるんですかね~?
 
 あ~、そんなことは置いといて……極道映画のイメージでしかないんですが、タトゥーと言ってパッと思いつくのが龍や虎、鯉などの絵柄(古い?)。もしくは桜吹雪(遠山の金さん?)。でも、よくよく調べてみると『ドラゴンボール』の悟空や、『スターウォーズ』のダース・ベイダーなど、アニメや映画のキャラクターのタトゥーを入れている人もたくさんいるみたい。
 
 なぜ、こんな話をしたかというと、ちょっと面白いサイトを見かけたから……。ゲーム関連のタトゥーを紹介した海外サイトです(あ、この手のモノが苦手な人はクリックしないでね)です。
 
 で、タトゥーを入れることが良いか悪いかは置いておいて、個人的にはデザインアートとして「美しいなあ」とは思います。
 
 先ほど紹介した海外サイトで紹介されているゲームタトゥーのほとんどは、マリオやソニック、パックマンなど、キャラクターを題材にした絵柄がほとんどですが、なかにはゲーム機の絵柄や、メーカーロゴの絵柄などもあってバラエティー豊か。きっとみなさんゲーム好きなんでしょうねえ。
 
 あ、そういえば、2004年にアメリカ・ロサンゼルス開催された世界最大級のゲームショウ、”E3 2004″に取材に行ったときに、腕にデカデカと”宮本茂”という文字をタトゥーで入れている外国人を見かけたなあ。あれ、タトゥーシールとかじゃなくて本物だと思うけど、ちょっとビックリしました。
 
 龍とか虎とかのタトゥーは恐いイメージがあるけど、ゲームタトゥーだと一気に可愛らしいイメージになりますねえ。とはいえ、自分自身はタトゥーを入れることはないでしょうけど……。

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2008.6.3 18:48

 

 先日、Wii版とXbox 360版の音楽アクションゲーム、『ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック』で遊んでみました(写真はWii版のもの)。
 
 ゲームシステム自体は、画面の指示に合わせてタイミングよくボタンを押していくオーソドックスなタイプなんですが、同梱のギターコントローラーの操作感が心地よく、まるで本物のギターを弾いているかのような操作感が楽しかったです。しかも、このギター型コントローラー、ギターメーカーの有名ブランドであるギブソン・ギター社の正式ライセンスを受けているというから、まさに本物志向。
 
 さらに収録曲は、ガンズ・アンド・ローゼズ、KISS、エアロスミス、レッド・ホット・チリ・ペッパーズなど洋楽好きにはたまらない有名アーティストの楽曲が多く、さらにカバーではなくすべて原曲なのが嬉しい。
 
 演奏中のグラフィック演出や、ボスとのギターバトルなど、ロック魂全開のこだわりの作りが熱く、簡単ルールで手軽にギタリスト気分が味わえます。やたら英語表記が多いなど多少の遊びにくさもあるけど、ロック好き・ギター好きにはオススメかなあ。
 
 ちなみに『ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック』のギターコントローラー片手に、洋楽アーティストのコスプレでパフォーマンスを行ったら盛り上がると思うんだけど。カバーバンドみたいに、実際に楽器(ギター)がひけなくても問題ないし。
 
 そういえばゲームを使ったパフォーマーって、いそうでいないようね。コスプレイヤーみたいな人が、近い将来出てくるかもしれませんねえ。
 
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 先日、東京都文京区の東京ドームシティにて、コスプレの世界いちを決める”世界コスプレサミット2008″の東京予選が行われたそうなんですが、こんな大会があったなんて始めて知りましたよ。
 
 なんでもアメリカやブラジル、ドイツ、デンマーク、タイ、韓国など数ヵ国で代表選考会を行い、今年8月に名古屋で世界大会が開催されるんだとか。
 
 インターネットのニュース記事で、その東京予選大会の写真を見たのですが、衣装はもちろんのことコスプレを際立たせる小道具とかがすんごい凝ってるのね。
 
 なんかねえ、パッと見は『欽ちゃんの仮装大賞』な感じ(笑)。
 
 コスプレってある意味すごいなあ、と思うのが、アニメやゲームなどの2次元キャラを、3次元の人間が演じるところ。もっと言えば、2次元の情報だけを頼りに髪型や服装、小道具などを上手に3次元化するコスプレイヤーたちの技術はすごい。

 ”好きこそもののナントカ”ってヤツですね。
 
 というか、アニメ系とかゲーム系とかのコスプレはけっこうありがちじゃない。
 
 じゃななくて、これからは趣向を変えて食品コスプレってどう? ミートソースパスタとか、エビドリアとかカツカレーなどのコスプレ。絶対目立つと思うんだけど。まさに動く”食品サンプル”! 浅草かっぱ橋とかで絶対流行る……わけないか。
 

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2008.5.21 1:18

profile

1970年、東京生まれ。ライター、エディター、コラムニスト、ゲーム批評家。ゲーム情報誌『週刊ファミ通』、『ファミ通Wave』(ともに株式会社エンターブレイン)の編集者を経て、2000年よりフリーとして活動。得意分野はゲーム、クラブミュージック、グラフィックデザインなど。また趣味が高じて、クラブDJとしても暗躍中。

works

■連載・コラム
『新作ゲームクロスレビュー』(週刊ファミ通、ファミ通DS+Wii、ファミ通Xbox 360)
『ローリング内沢のピコピコやってます』(ファミ通Wave DVD)
『ローリング内沢のゲーム イズ ノット オーバー』(Wazap!)
『ShowBiz24b(GAME)』(ゲーテ)
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『1990年代大百科』(宝島社)
『桃太郎電鉄USA オフィシャルガイドブック』(エンターブレイン)
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『BOSEの○○タイム』/(ファミ通Wave DVD)
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