ついに発売されましたね!
『スペースインベーダーエクストリーム』!
http://www.taito.co.jp/csm/title/2007/sie/sie_ds/index.html
基本コンセプトはそのままに、大胆なアレンジと斬新なシステムを
加え、誕生30年目にして全く新たなインベーダーの登場です。
「クール&スタイリッシュ」というコンセプトで制作された
タイトーサウンド開発チームZUNTATAによる次世代系BGMと
ゲームとがシンクロし、非常に中毒性の高い1本に仕上がっております。
僕が初めてインベーダーと出会ったのは小学校1年生のころ。
近所のスーパーの店頭に置かれた無骨なマシン。
怖いおにいさんたちが囲む中、震える手で100円硬貨を投入。
以外にも親切な彼らの助言を受けながらのプレイでした。
当時インベーダーが社会に与えた影響は凄まじかった。
あまりの人気に全国的に100円硬貨が不足し、大蔵省は100円玉の
大幅鋳造を余儀なくされ、コインを回収するトラックの板バネ
サスペンションが重さに耐え切れずに故障が頻発。
同時にコインを回収する多くのスタッフが腰痛で苦しみました。
達人たちは「名古屋撃ち」「カラ撃ち(UFOは自機の弾の発射数で
出現するため、調節して高得点を狙う)」「レインボー」などの
技を編み出し、全国で腕を競い合ってましたね~。
ともあれ今作、他の皆さんも書いてらっしゃる通り
爽快感はかなりのモノ。バシバシ出てくるアイテムで
インベーダーたちをサクサク退治していく気持ちよさ!
ノリノリのBGMに酔いつつ、次々に展開していくステージ変化の
テンポの良さとかヤバいですほんとに。抜けられない~!
それでもいいわ~近頃少し普通のゲームに飽きたところよーん♪




















