
…がPSPに移植されますね!これは嬉しい。
「ラバーリング・アクション」と名付けられたこのゲーム、
ゴムロープの先に付いたルアーを天井や壁に引っ掛けて
ゴールを目指すアクションゲームで、94年にスーパーファミコンで
発売、97年にプレステに「海腹川背・旬」が登場。
ルアーを使ったアクションが非常に多彩で、天井に張り付く、
地面に引っ掛けて遠くに飛ぶor猛ダッシュ、垂直の壁を上る等々、
幅広い操作感が爽快。遊べば遊ぶほど上手くなっていくのが実感
でき、同時に半端じゃない攻略の奥深さを秘めています。
SFC版発売当時は非公式の主人公裏設定というものも話題に。
画面のポップな色調とは裏腹に、妙に重々しい生い立ちを持つ
海腹川背。シュールな世界観やシンプルなエンディングは、その
心象風景だとか…。プレイする分には関係ないんですけどね。
今回のPSP版、一つ引っかかるのが、このタイトルの生みの親で
ある酒井潔氏が関わっていないそうで。どのような形での移植と
なるか、楽しみであると同時にちょびっと心配です。
ところで友人H、貸したままのPS版をそろそろ返してくれ。
もうすぐ10年になるぞ。

大好きなシリーズです。
新ハードに移植される度に買い直して、ゲーセンも合わせると
一体幾ら注ぎ込んだことか。
ファミコン版は故・山田康雄さんのCMナレーションの
「よ~やくしなくちゃ~!」の言葉に乗せられ、予約して買いました。
…発売延期になったので購入時期はズレましたが。
考えたら墓場でデートしてるってイカれたカップルですね。
(しかもアーサー、パンツ一丁だし)
「大魔界村」がゲーセンに登場した時ゃもう世のゲーマーたちは
並んで置き銭して熱中したもんです。またその異様なまでの
難易度の高さも話題に。慣れると簡単なんですけどね。
「超魔界村」はスーパーファミコンの性能を活かしまくった
演出に痺れましたね。音楽も最高。雪の面とかいいよなあ。
そして満を持して登場したPSP「極魔界村」。
確かに魔界村なんだけど…ちょっと違和感。良いゲームなのですが。
リングやアイテム集めであちこちのステージに行ったり来たりする
のがどうも。あとポリゴンなのがな…。グラディウスとかもドット絵の
ほうが好みだったりするオールドファンです。
お約束のストレート2周クリア&難易度を改善した「極魔界村 改」
を買おうかどうしようか迷ってます。うーん。
あ、そういえば何度もさらわれまくる姫さん(その名もプリンプリン)、
B88W58H90なんだってさ。どうでもいいんだけど。
天井の蛍光灯が画面に映って見難くて仕方なかった頃。
人気のゲームや、新登場したゲームには人だかりが出来てまして。
プレイヤー達は不要な交流・会話は持たずに、黙ってゲーム台に
順番待ちの100円玉を並べて置きました。これが「置き銭」です。
どれが自分のコインかわからなくなる、他のゲームに気を取られてる
隙に紛失している等のミニトラブルもちらほら。
ミディタイプ筐体(画面が斜めになってるヤツ)が登場する1985年頃
から徐々に姿を消していった、今や懐かしい習慣です。
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さて。すっかり更新が滞ってますね。
どうも「自分は漫画家なんだから、漫画を描かにゃならんだろう」
…などと言う勝手なプレッシャーを感じてたりしまして。
もっと気軽に書けばいいんでしょうけどね。
仕事の気晴らしにちょこちょこ遊んでいたPSPソフト
「R-TYPE TACTICS」をつい最近クリアしました。
ゲームをクリアする、という久しぶりの感覚。いいですねえ…。
お楽しみで自分がバイドサイドになり、地球群を攻略していく
モードが登場。遊ばせてくれる良タイトルです。
近々「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS」に
挑戦する予定です。大好評のこのシリーズ、実はほとんど
ノータッチ。入門編としてはいかがなもんなんでしょ?


























