プレイヤー写真

たるい良和(元 衆議院議員)

platforms

  • PC
  • XBOX360
  • PS2
  • PS3
  • PSP
  • GameBoyAdvance
  • Wii
  • DS

first game

テレビテニス

now playing

  • ドラゴンクエストV
  • 三國志DS
  • 牧場物語 キミと育つ島
  • ナナシ ノ ゲエム

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 ラストレムナント買おうと思ったのだが、フェスティバルの運営や、本の原稿、aaa-idea.comの運営などでたて込んでいるし、夜遅くまでサッカーみてたので、いったん始めたら地獄だと思い秋葉を後にした。

 いまはもっぱら、移動中の交通機関の中でのプレイがほとんどなので、必然的にDSとPSPばっかりになる。

 今プレイしているのは『東京魔人學園剣風帖』だ。

会話の中で(愛)・(友)・(同)・(喜)・(悩)・(怒)・(悲)・(冷)など感情入力するシステムが、妙に粘着してくるはまり方をする。

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 また絵が最近のロリロリよりも、感情移入しやすいのだ。

 フィーリング的に、優しすぎず、薄く粘り強くのはまり感が・・・これは、海洋深層水つかったラーメンの如く・・・あかん、仕事のためにこの先は、温存する・・まあ、結構名作! やってミソー

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 えぇアイデアドットコム 代表 樽井 良和

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2008.11.20 18:19

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東京ゲームショウ2008に行ってきましたので、最近のゲーム事情などあわせてレポートしますね。

■宣伝効果あげあげの「ゲームの祭典」だ!
-デジカメ・携帯で撮った写真を個人がブログ・SNSで宣伝スタイルが定着!-

サイバー戦士『ノートン・ファイター』

 会場の幕張メッセにかけつけると、のっけから、会場前には、15メートルにもおよぶ、サイバー戦士『ノートン・ファイター』(半熟英雄のマシンナイトの黄色みたいなやつ)が陣取っていた。
 
 入場の際の持ち物検査をウイルスをブロックするかのごとく『ノートン・ファイター』がでやって、危険物はシャットアウト!ってキャンペーンやればさぞオモローだったろう。
 
 でも、パシャパシャとデジカメや携帯で、みんな『ノートン・ファイター』の写真とって、ブログやSNSでUPされる宣伝効果は、計り知れない。
 
 もちろん、ブログ・SNSでUPされる会場でデモを繰り広げるゲームも同様で、昨今のお祭り的な展示会やショーの宣伝効果を個人個人が媒体となって広げ、エネルギッシュにパワーUPしてきてる感が会場前からすでに漂っている。

■まさにクールジャパン! 
-男祭り的ビジョン・ハリウッド顔負けのプロモーション!-

 入場すると、大ビジョンとアクションゲームの音響とデモンストレーションで格闘技の男祭的ビジョン。
 グラフィックとデザインの向上と、音楽や声優にいたるまでアニメそのもののこだわりがでてきた。映し出すプロジェクターや、画面の精度UPで、ハリウッド顔負けのプロモーション!、全般的にゲームのデモ・予告編を見て回るだけで、お腹いっぱいになるという感覚だ。
 ゲーム・アニメまさにクールジャパンここにあり、魔女『BAYONETTA(ベヨネッタ)』の3Dアクションのデモを見た外人は呆気にとられ、ポカンと口をあけ圧倒されていた。

■世界市場! 
-特に北米市場に最初から入り組んでいるタイトルが映画顔負けの精度で迫ってくる!-

 ゲーム業界の市場は、もはや規制のうるさい日本など一部にすぎんとばかりに、世界市場で勝負する定番タイトルがしっかりと存在感を示している。
 『バイオハザード5』、『ゾンビのいけにえ』などは完全に北米、ハリウッド、タランティーノ的ゾンビ臭まで漂う仕様になっているし、『ニンジャブレイド』・『天誅4』など忍者アクションは海外でも定番化してきている。

■技術の社会還元!
-かわいい・教育・啓発・世のため人のため度も確実にUP!-

 逆に、血なまぐさいリアルなゲームにうるさくなった影響で、かわいくポップになっていくキャラ、アバター的要素も加わって愛らしさ倍増のゲームも目立つ、シリーズ化、シリアスゲーム・教育・社会性をもった分野へのゲームの活用も主張が見られた、なかでも、昨年発表されていたことだが、タンパク質の異常な折りたたみによって引き起こされるパーキンソン病やアルツハイマー病、癌などの様々な疾病の原因究明に、圧倒的な演算能力を持つCell Broadband Engine(Cell/B.E.)を搭載したPS3がスタンフォード大学が推進する分散コンピューティングプロジェクト「Folding@home」支援している。
 Cell/B.E.は標準的なPCの約10倍の処理能力を有している。
(まさに、銀座でボトルキープする金より廉価でスーパーコンピュータを手に入れていることを自覚すべし)

■ワイヤレス通信!
-見知らぬ他人と組んで戦うバトル、すれ違い通信の活用が更に広がりを見せていく!-

 『モンスターハンター』を独居老人みたく一人でプレイしていた私は、通信機能をつかってみんなで協力プレイしている高校生を遠目に楽しそうだなーと見ていたものだが、通信をつかった楽しさはワイヤレスであれ、オンラインゲームであれどんどん存在感を増してきている。
 スクエニのブース付近でTGSでしか手に入らない『ドラゴンクエストV』の配信データを受信できたり、将来的には、RPGなどで、吉野家とか、マクドとかにDS・PSP持っていくと、リアルに食べた商品によって、ポーション的に回復するようなシステムもできる?だろう、ゲームプレイ中に、店とすれちがい通信で、割引券配布もあったりラジバンダリーなのです。

■DSはゲームソフトの接尾語!
-相変わらず快進撃のDS・でもPSPも”モンスター”的な勢い!-

 実はTGSは任天堂が積極参加しているわけではない。
 しかし、DSタイトルが最多で、DSがゲーム名の接頭語・接尾語にさえ思える躍進ぶりだ。
(ex.『おっさんが屁をこえたDS』・・・何かゲームっぽいでしょ?)
 ただそれだからといって、PSPやPS3がフェードアウトしているというわけでは断じてない。『モンスターハンター』が暴れまわって売上げ巻き返し、さらに投入される新機種『ニンテンドーDSi』に負けず劣らずはPSPの新機種は購買意欲を恐ろしくそそるのです。

■天下三分の計
-任天堂・ソニー・マイクロソフト、ユーザーにいい感じで競争の成果が出ている!-

 Wiiは革命的なコントローラーでゲーム業界を活性化している。
 しかしPS3も本領発揮はこれからだし、値段の下がったXBOXは消えるどころか、優良ソフト目白押し状態で巻き返している感さえある。

■直観操作でみんなでゲーム!
-ヘビーユーザー化が問題視されていたゲーム業界、直観操作やアーカイブで家族まで巻き込む!-

 大型タイトルが進化の果てに複雑になって、ヘビーユーザーばっかになっていたゲーム業界、ダウンロードできるアーカイブで古き良き時代のゲーマーを取り戻し、DSやWiiで傾けて、振って楽しむ直感型ゲームで、家族で楽しむ環境が整っている。SEGAのWii用ソフト、『レッツタップ』を見ただろうか?、箱の上にWiiのコントローラーを置いてタップするだけなのだ、面白い、実に面白い、若づくりそいた哀れなオジンですら面白い。

■パソコンのオンラインゲーム!
-パソコンのオンラインゲーム、市場もタイトルも重高・荘大に!-

『ファイナル・ファンタジー』・『メタル・ギア』・『バイオハザード』FPSはもとより、セカンドライフのごとき自由度で、実際の地図を元に忠実に東京を再現した『meet-me』など、パソコンのオンラインプラットフォームから目が離せない。
 考えてみたら、据え置き型でこれほど世界中で普及しているプラットフォームはない。

■LEVEL5のレベルがあがった!-デベロッパー → パブリッシャーに
 『レイトン教授』や『イナズマイレブン』の ゲーム→ アニメに
 『ROID』でゲーム機まで製造かと思わせておいて、ネット空間の仮想ゲームマシーンを制作。
 でも考えてみれば、仮想ということは、ネット空間の仮想機種の増産コストはかからない。
 まして、あっという間に世界中がプラットフォームだ。
 そして、いつも、観客の反応を見ているのだが、来年3月発売のドラクエⅨのデモが始まったまさにそのとき、みんな一歩前に動き、つま先立ったのだ。

■携帯電話向けゲーム市場の拡大-

 携帯電話でプレイするゲームといえば、カジュアルゲームや懐かしのアーカイブ的な感じだったが、音楽はもちろん、最近ゲームも携帯は大きなプラットフォームとなってきた。
 TGSでも、出店数でいうとDSの次は携帯電話機のゲームなのだ。
 ドコモ、au・モバゲータウンなど、年々大きな存在感を出している。
 私は、携帯電話とヘッドマウントディスプレイでスノボーのゲームをプレイしていると、中に入っていく感覚さえ覚えたのだ。
 これは昔バーチャルボーイVBがやりたかったことではないだろうか?

■携帯電話まで含めると、もはや、ゲームハードのカバー率は音楽と変わらなくなった。
 やろうとさえ思えば国民の9割が、すぐにゲームをプレイできる環境にいるのだ。

*中川翔子をはじめとするゲーム芸人もメジャーになり、有名人もゲームのプレゼンに参加してくるようになった。トレンドな木下 優樹菜ちゃんや、私の好きなオードリーとかもプレゼンに参加していた。
 コスプレしている方々も楽しそうだった。
 ゲームの世界が世界中の誰もに開かれ、家族で、みんなで、どの世代も楽しめる時代がやってきた。
とにかく、みんな、ゲームでもっと楽しんでもらいたい。
 そう思う今日この頃です。

写真:エドモンド本田や!

写真:携帯電話とヘッドマウントディスプレイ(HMD)でスノボーにはまる私(写真)

ゲームの企画をカタチにする!
[ aaa-idea.com えぇアイデアドットコム ]の樽井でした(^O^)ノ

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now playing : ドラゴンクエストV

2008.10.13 20:22

 ドラゴンボールDS買いに行ったら売り切れてて、尻尾をまいて帰って来たところだ・・^^;;

 しかも、この秋は、年初から、頭の中をドラクエⅨをプレイしてるビジョンが支配していたから、(来年の3月になった・・)

 DS iで限定版同時発売なら、世界同時株安ぐらい衝撃があったのだが。

 しかも、解散風で、いろいろある。

 ・・・・言ってるそばから延びた、ということで、私が宣言します。

 「解散」・・・何おじゃ!

 ということで、つつしんで、自分の事業の宣伝。

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 ところで、ゲーム業界に新しいアイデアや企画を送り込もうと画期的なシステムをつくりました。

■えぇアイデアドットコム http://www.aaa-idea.com

 このたび、ゲームの企画配信事業を始めることになりました。

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 24時間ゲームの企画を受け付け配信します!

 そのシステム、HPがついに完成UP!しました。

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当サイトのシステムは、

□すぐれたアイディアを世に送りたい個人

□面白い企画を作ったが、自分の会社では手に余るため、企画の販売先・協力会社を探している会社

□何度かボツになったけれど、どうしてもイケる気がする企画をお持ちの方

□フリーランスのプランナーで、企画には自信があるが営業が苦手な方

□マンネリ、二番煎じの企画ではなく、新しいジャンル・斬新な企画・アイディアを切望している会社

 その他多くの皆様にご利用いただき、多くのヒット作を世に送り出すことができればと願ってやみません。

————————————————————

 面白い企画、斬新なアイディアはあるけれど、そのアイディアをどうやって伝えれば、制作のテーブルに乗せてもらえるのか?
 どのように制作会社に持ち込み営業するのか? 
 また、制作会社に持ち込んでみたものの、けんもほろろであったり、数か月間寝かされた上で契約不成立となる、で次の会社に…。
 
 このようなことを行っていると、現代のようなスピーディーな社会では、すぐに企画自体が古くなってしまい時流に乗り遅れてしまいます。

 また、ゲームのアイディア・企画・概要などは特許を取得できるものではありませんので、持ちこんだ会社や話した先で盗用されてしまっては、企画者にとってはむなしい限りです。

一方、ゲームの制作会社も煮詰まっている時、面白い着想や斬新なアイディアはいつでも欲しいものです。そのためにプランナーを雇い、日々新たなアイディアを模索しているわけです。しかしながら、不特定多数の方々が思いついたアイディアから、思わぬジャンルやヒット作が生まれる可能性があることは十分承知しています。

私たちは、どちらの需要も満たし、玉石混交の中から玉を見つけ出し、企画者と制作会社をマッチングさせる最適なシステムはないかと研究し続けてまいりました。そして、これからは成功実績を生み出し、クリエイターの育成、ゲーム業界の振興と地位向上に貢献するためのシステムを提唱していく所存でございます。

詳細・質問・申込はHPにて受け付けております!

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2008.10.2 18:32

img_377b8.jpg 先だって、天才バカボンのパパと同じ年になった樽井です。

 最近、仕事の関係もあり『三國志DS』をプレイしています。

 そして、北方 謙三さんの、小説の三国志も同時進行で読んでいるのだ。

 ちょうど小説の進行に合わせて、そのシーンになったら、そのゲームのシナリオから同じシーンを選択して、一番好きな武将をチョイスし闘うから感情移入も大きい。

 <新しい武将に自分加えたりもしている^^;;(写真)>

 学生時代、ファミコン、パソコンでシブサワ・コウ(!シバサキ・コウではない)の三国志にはまっていたし、横山光輝の漫画とか、吉川英治さんの三国志とかで読んでいた。

 でもその頃より、政治や経営して人と社会のかかわりの中で、失敗と成功、栄光とケツの毛までむしり取られる、痛みに耐え、人間的な経験や深みがでてきたのか(自画自賛!)青臭さが抜けて、徹底的に擦れっ枯らしになったのでしょう^^;;

 なお一層面白くなってきているのだ!

 で、昔は圧倒的に劉備が好きだったのだが、今は曹操に共感を覚えるシーンが多い。

 ちょうど、昔は圧倒的にアムロ・レイが好きだったのに、最近シャア・アズナブルの方が時としてかっこいいと思うのとシンクロしている。
 ちなみに、関羽と張飛がガンタンクとガンキャノンという感じ?だ。

 まあ、そんな横道はどうでもいいのだが、三国志は登場人物に個性と魅力があって、大きな中国大陸での群雄割拠は、ある意味、島国の戦国時代よりも壮大さを感じさせて、ロマンがある。
 どんな媒体にせよ一度味わってみるといい。
img_3779b8.jpg

 ここからは18禁 ↓
——————————————————————————- 
*漢王朝を仕切る連中に『宦官』と呼ばれる人たちがいる。
 簡単にいえば”下”切スズメで、男としての性欲がない執政官みたいなもんだ。
 学生時代など、この性欲がなければ、私はどこまですごい集中力を発揮して大人物になれるだろう!と思っていたが、じゃあこの性欲のない宦官がどうかといえば、性欲がない分、欲望の対象が権力と金にしか向かない、また権力にしても戦に打って出ない権謀だけでじめっとしている、
 不正の限りをつくし、人間的に卑しくねちっこい、王朝が腐敗する原因にすらなっている。
 本を読むからにはじつにけがらわしく描かれているのです。
 まあ、ありすぎても、とばされるけどね^^;;

now playing : 三國志DS

2008.8.21 16:34

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とある顧問先の会社で、環境的、大自然的なゲームをつくるということになった。

 今、『牧場物語』のあらゆるシリーズ、シムアースとか、それっぽいゲームいっぱい買ってきて、参考にならないか、いいヒントはないかプレイしまくっている。

 それにしても、農業って、私はどちらかというと遊牧民的なのだけれど、なんだか楽しいですね。

 植えて収穫、人生もまさにそう、急いで簡単に収穫だけもらおうとすればしっぺ返しです。

 あと、リアルニンテンドックズ・・・っていうか、リアル犬、っていうか犬です^^;;
 愛犬のチョコボと最近よく遊んでいます。

 PS:ポニョ、よかったですよ。本来アニメは、実写では難しい、ファンタジー観や表現を楽しむ特質があって、ポニョは見事そんな感じですね。
 よく、普通に実写ですればいい、普通の生活のアニメみると何のために・・・って思うのです。
 
 PS2:ハプニングもまあまあ・・・こりゃシャマランって感じ・・^^;;
  
 

now playing : 牧場物語 キミと育つ島

2008.7.30 10:17

profile

■生年月日:1967年8月8日
■出身地:岡山(引越し19回)
■血液型:B型
■趣味:ゲーム(現在プロデュース中)・映画・音楽・格闘技鑑賞・F1・読書・ドライブ・パソコン・お笑い
■特技:エンターテイメント・ITに詳しい(プレイしたことあるゲームソフト5000本!:レンタル屋で見たこと無い映画探す方が難しい)

works

■ゲーム・キャラクター・デジタルコンテンツ振興議員連盟発起人事務局長(2005/5~)
■格闘技振興議員連盟の発起人事務局長(2005/7~)
■livedoorニュースコメンテイター(~2006/7)
■会社役員:社外取締役:顧問:アドバイザー:プロデューサー
■講演:各種専門学校:団体:企業にて多数(ヒューマンアカデミー・ヤマト運輸・・・ETC)
■ファミ通隔週連載 [ 内閣ゲーム大臣推薦! たるい良和のエンターテイメント立国 ](2007/2~)
■衆議院議員(2003/11~2005/9):衆議院選挙落選(2005/9):参議院全国比例区落選(2007/7):国政復帰に向けて復活の呪文待ち!^^
■2008/1月に出版される本の原稿執筆中

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オフィシャルサイト