







東京ゲームショウ2008に行ってきましたので、最近のゲーム事情などあわせてレポートしますね。
■宣伝効果あげあげの「ゲームの祭典」だ!
-デジカメ・携帯で撮った写真を個人がブログ・SNSで宣伝スタイルが定着!-
サイバー戦士『ノートン・ファイター』
会場の幕張メッセにかけつけると、のっけから、会場前には、15メートルにもおよぶ、サイバー戦士『ノートン・ファイター』(半熟英雄のマシンナイトの黄色みたいなやつ)が陣取っていた。
入場の際の持ち物検査をウイルスをブロックするかのごとく『ノートン・ファイター』がでやって、危険物はシャットアウト!ってキャンペーンやればさぞオモローだったろう。
でも、パシャパシャとデジカメや携帯で、みんな『ノートン・ファイター』の写真とって、ブログやSNSでUPされる宣伝効果は、計り知れない。
もちろん、ブログ・SNSでUPされる会場でデモを繰り広げるゲームも同様で、昨今のお祭り的な展示会やショーの宣伝効果を個人個人が媒体となって広げ、エネルギッシュにパワーUPしてきてる感が会場前からすでに漂っている。
■まさにクールジャパン!
-男祭り的ビジョン・ハリウッド顔負けのプロモーション!-
入場すると、大ビジョンとアクションゲームの音響とデモンストレーションで格闘技の男祭的ビジョン。
グラフィックとデザインの向上と、音楽や声優にいたるまでアニメそのもののこだわりがでてきた。映し出すプロジェクターや、画面の精度UPで、ハリウッド顔負けのプロモーション!、全般的にゲームのデモ・予告編を見て回るだけで、お腹いっぱいになるという感覚だ。
ゲーム・アニメまさにクールジャパンここにあり、魔女『BAYONETTA(ベヨネッタ)』の3Dアクションのデモを見た外人は呆気にとられ、ポカンと口をあけ圧倒されていた。
■世界市場!
-特に北米市場に最初から入り組んでいるタイトルが映画顔負けの精度で迫ってくる!-
ゲーム業界の市場は、もはや規制のうるさい日本など一部にすぎんとばかりに、世界市場で勝負する定番タイトルがしっかりと存在感を示している。
『バイオハザード5』、『ゾンビのいけにえ』などは完全に北米、ハリウッド、タランティーノ的ゾンビ臭まで漂う仕様になっているし、『ニンジャブレイド』・『天誅4』など忍者アクションは海外でも定番化してきている。
■技術の社会還元!
-かわいい・教育・啓発・世のため人のため度も確実にUP!-
逆に、血なまぐさいリアルなゲームにうるさくなった影響で、かわいくポップになっていくキャラ、アバター的要素も加わって愛らしさ倍増のゲームも目立つ、シリーズ化、シリアスゲーム・教育・社会性をもった分野へのゲームの活用も主張が見られた、なかでも、昨年発表されていたことだが、タンパク質の異常な折りたたみによって引き起こされるパーキンソン病やアルツハイマー病、癌などの様々な疾病の原因究明に、圧倒的な演算能力を持つCell Broadband Engine(Cell/B.E.)を搭載したPS3がスタンフォード大学が推進する分散コンピューティングプロジェクト「Folding@home」支援している。
Cell/B.E.は標準的なPCの約10倍の処理能力を有している。
(まさに、銀座でボトルキープする金より廉価でスーパーコンピュータを手に入れていることを自覚すべし)
■ワイヤレス通信!
-見知らぬ他人と組んで戦うバトル、すれ違い通信の活用が更に広がりを見せていく!-
『モンスターハンター』を独居老人みたく一人でプレイしていた私は、通信機能をつかってみんなで協力プレイしている高校生を遠目に楽しそうだなーと見ていたものだが、通信をつかった楽しさはワイヤレスであれ、オンラインゲームであれどんどん存在感を増してきている。
スクエニのブース付近でTGSでしか手に入らない『ドラゴンクエストV』の配信データを受信できたり、将来的には、RPGなどで、吉野家とか、マクドとかにDS・PSP持っていくと、リアルに食べた商品によって、ポーション的に回復するようなシステムもできる?だろう、ゲームプレイ中に、店とすれちがい通信で、割引券配布もあったりラジバンダリーなのです。
■DSはゲームソフトの接尾語!
-相変わらず快進撃のDS・でもPSPも”モンスター”的な勢い!-
実はTGSは任天堂が積極参加しているわけではない。
しかし、DSタイトルが最多で、DSがゲーム名の接頭語・接尾語にさえ思える躍進ぶりだ。
(ex.『おっさんが屁をこえたDS』・・・何かゲームっぽいでしょ?)
ただそれだからといって、PSPやPS3がフェードアウトしているというわけでは断じてない。『モンスターハンター』が暴れまわって売上げ巻き返し、さらに投入される新機種『ニンテンドーDSi』に負けず劣らずはPSPの新機種は購買意欲を恐ろしくそそるのです。
■天下三分の計
-任天堂・ソニー・マイクロソフト、ユーザーにいい感じで競争の成果が出ている!-
Wiiは革命的なコントローラーでゲーム業界を活性化している。
しかしPS3も本領発揮はこれからだし、値段の下がったXBOXは消えるどころか、優良ソフト目白押し状態で巻き返している感さえある。
■直観操作でみんなでゲーム!
-ヘビーユーザー化が問題視されていたゲーム業界、直観操作やアーカイブで家族まで巻き込む!-
大型タイトルが進化の果てに複雑になって、ヘビーユーザーばっかになっていたゲーム業界、ダウンロードできるアーカイブで古き良き時代のゲーマーを取り戻し、DSやWiiで傾けて、振って楽しむ直感型ゲームで、家族で楽しむ環境が整っている。SEGAのWii用ソフト、『レッツタップ』を見ただろうか?、箱の上にWiiのコントローラーを置いてタップするだけなのだ、面白い、実に面白い、若づくりそいた哀れなオジンですら面白い。
■パソコンのオンラインゲーム!
-パソコンのオンラインゲーム、市場もタイトルも重高・荘大に!-
『ファイナル・ファンタジー』・『メタル・ギア』・『バイオハザード』FPSはもとより、セカンドライフのごとき自由度で、実際の地図を元に忠実に東京を再現した『meet-me』など、パソコンのオンラインプラットフォームから目が離せない。
考えてみたら、据え置き型でこれほど世界中で普及しているプラットフォームはない。
■LEVEL5のレベルがあがった!-デベロッパー → パブリッシャーに
『レイトン教授』や『イナズマイレブン』の ゲーム→ アニメに
『ROID』でゲーム機まで製造かと思わせておいて、ネット空間の仮想ゲームマシーンを制作。
でも考えてみれば、仮想ということは、ネット空間の仮想機種の増産コストはかからない。
まして、あっという間に世界中がプラットフォームだ。
そして、いつも、観客の反応を見ているのだが、来年3月発売のドラクエⅨのデモが始まったまさにそのとき、みんな一歩前に動き、つま先立ったのだ。
■携帯電話向けゲーム市場の拡大-
携帯電話でプレイするゲームといえば、カジュアルゲームや懐かしのアーカイブ的な感じだったが、音楽はもちろん、最近ゲームも携帯は大きなプラットフォームとなってきた。
TGSでも、出店数でいうとDSの次は携帯電話機のゲームなのだ。
ドコモ、au・モバゲータウンなど、年々大きな存在感を出している。
私は、携帯電話とヘッドマウントディスプレイでスノボーのゲームをプレイしていると、中に入っていく感覚さえ覚えたのだ。
これは昔バーチャルボーイVBがやりたかったことではないだろうか?
■携帯電話まで含めると、もはや、ゲームハードのカバー率は音楽と変わらなくなった。
やろうとさえ思えば国民の9割が、すぐにゲームをプレイできる環境にいるのだ。
*中川翔子をはじめとするゲーム芸人もメジャーになり、有名人もゲームのプレゼンに参加してくるようになった。トレンドな木下 優樹菜ちゃんや、私の好きなオードリーとかもプレゼンに参加していた。
コスプレしている方々も楽しそうだった。
ゲームの世界が世界中の誰もに開かれ、家族で、みんなで、どの世代も楽しめる時代がやってきた。
とにかく、みんな、ゲームでもっと楽しんでもらいたい。
そう思う今日この頃です。
写真:エドモンド本田や!
写真:携帯電話とヘッドマウントディスプレイ(HMD)でスノボーにはまる私(写真)
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[ aaa-idea.com えぇアイデアドットコム ]の樽井でした(^O^)ノ
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